先把字段修饰符写一下捏 以防自己不会忘记用
字段修饰符
Recall:字段就是类中变量的别称
常用修饰符:
[SerializeField]:让private变量也可以在引擎里显示并修改
[HideInInspector]:让public变量不在引擎里显示
[Header(“xxx”)]在引擎里添加对下面字段的描述
[Range(x,y)]:让一个变量以拖动条的方式显示
SpriteRenderer组件
精灵:用来显示一张图片
此组件中的颜色是染色,颜色只会变深不会变浅。
排序图层代表物体的显示层级。