【unity】编译器入门2D动画

本文介绍了Unity游戏开发中的关键概念,如字段修饰符的使用,SpriteRenderer组件的功能,SpriteMask用于图片遮罩,以及Animator组件的States、Transitions和Variables。还提到了如何通过API控制Animator进行动画操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先把字段修饰符写一下捏 以防自己不会忘记用

字段修饰符‎
Recall:字段就是类中变量的别称
常用修饰符:
[SerializeField]:让private变量也可以在引擎里显示并修改
[HideInInspector]:让public变量不在引擎里显示
                                        [Header(“xxx”)]在引擎里添加对下面字段的描述

 [Range(x,y)]:让一个变量以拖动条的方式显示

SpriteRenderer组件

精灵:用来显示一张图片

此组件中的颜色是染色,颜色只会变深不会变浅。

排序图层代表物体的显示层级。

 

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