Python练习

import sys

import pygame

# 初始化工作
pygame.init()
# 创建一个宽400高700的游戏窗口
window = pygame.display.set_mode((400, 700))
# 从images文件中加载一张图片
img = pygame.image.load("images/images/again.png")
# # 将图片显示到屏幕上
# window.blit(img, (0, 0))
# # 将内存中的图像更新到屏幕上
# pygame.display.update()
x = 0
y = 0
speed_x = 0
speed_y = 0
# 控制游戏帧率刷新
clock = pygame.time.Clock()
while True:
    # 每秒钟更新画面的次数
    clock.tick(400)
    # 获取事件列表可以让程序不至于卡死
    event_list = pygame.event.get()
    for event in event_list:
        # 不用点击终止程序按钮,直接在屏幕上点X就行了
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        # 当事件类型按键按下去不抬起来的情况
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            # 向下移动
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                speed_y = 1
            # 向上移动
            elif event.key == pygame.K_UP:
                speed_y = -1
            # 向左移动
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                speed_x = -1
            # 向右移动
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                speed_x = 1
        # 当事件类型按键抬起来的情况
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
                speed_y = 0
            elif event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                speed_x = 0
    # 修改背景颜色
    window.fill("pink")
    # 将图片显示到屏幕上
    window.blit(img, (x, y))
    # 将内存中的图像更新到屏幕上
    pygame.display.update()

    x += speed_x
    y += speed_y
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