C++多态

多态的概念

概念

多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。

举个例子子:

比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票;学生买票时,是半价买票;军人买票时是优先买票。

多态的定义及实现

多态的构成条件

多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了Person。Person对象买票全价,Student对象买票半价。

那么在继承中要构成多态还有两个条件:

  1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
  2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写
    在这里插入图片描述

虚函数

虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数。

class Person {
public:
 virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl;}
};

虚函数的重写

虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。

//1. 虚函数的重写 -- 三同(函数名,参数,返回值)
//2. 父类指针或者引用去调用

class Person
{
public:
	virtual void BuyTicket(int price = 100)
	{
		cout << "买票 - 全价" << price <<endl;
	}
};

class Student : public Person
{
public:
	//重写/覆盖
	//接口继承,继承了父类这个函数声明,重写了函数实现
	virtual void BuyTicket(int price = 50)
	{
		cout << "买票 - 半价" << price << endl;
	}
};
void Func1(Person& p)
{
	//1.不满足多态 -- 看调用者的类型,调用这个类型的成员函数
	//2.满足多态 -- 看指向的对象的类型,调用这个类型的成员函数
	p.BuyTicket();
	//只有子类对象去调用才会体现隐藏关系的体现
}

void Func2(Person* p)
{
	//1.不满足多态 -- 看调用者的类型,调用这个类型的成员函数
	//2.满足多态 -- 看指向的对象的类型,调用这个类型的成员函数
	p->BuyTicket();
	//只有子类对象去调用才会体现隐藏关系的体现
}

在这里插入图片描述

我们可以看到,这里通过一个基类的对象的引用或者指针,因为赋值兼容,就可以实现传递不同的对象调用的不同的函数,不同的人去做同一件事情,达到结果不一样,这就是多态。

多态允许我们编写更加通用和可复用的代码。 通过定义一个基类的公共接口,我们可以让不同的派生类以不同的方式实现这些接口。这样,当我们在代码中需要处理这些不同类型的对象时,只需要通过基类的引用或指针即可,而无需关心具体的实现细节。

多态的一个应用(面试常考)

class Person
{
public:
	~Person()
	{
		cout << "~Person" << endl;
	}
};

class Student : public Person
{
public:
	~Student()
	{
		delete _ptr;
		_ptr = nullptr;
		cout << "~Student() : " << _ptr << endl;
	}
private:
	int* _ptr = new int[10];
};

在这里插入图片描述

可以看到这里子类的析构函数只调用了父类的析构函数,如果子类成员中有资源没有释放,就很容易造成内存泄漏,所以,这里我们并不希望通过按照指针或者对象的类型调用,而是按照指向的对象调用。

所以,这里为了实现多态,编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor

所以,这里应该这样写。

class Person
{
public:
	virtual ~Person()
	{
		cout << "~Person" << endl;
	}
};

class Student : public Person
{
public:
	virtual ~Student()
	{
		delete _ptr;
		_ptr = nullptr;
		cout << "~Student() : " << _ptr << endl;
	}
private:
	int* _ptr = new int[10];
};

在这里插入图片描述

虚函数重写的两个例外:

基类与派生类析构函数的名字不同

如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写

class Person
{
public:
	virtual void BuyTicket(int price = 100)
	{
		cout << "买票 - 全价" << price <<endl;
	}
};

class Student : public Person
{
public:
	//重写/覆盖
	//接口继承,继承了父类这个函数声明,重写了函数实现
	void BuyTicket(int price = 50)
	{
		cout << "买票 - 半价" << price << endl;
	}
};

普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实现(函数的全部内容)。虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口(函数的声明),目的是为了重写,达成多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。

协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)

派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。

class Person
{
public:
	virtual Person* BuyTicket()
	{
		cout << "买票 - 全价" << endl;

		return this;
	}
};

class Student : public Person
{
public:
	//重写/覆盖
	//接口继承,继承了父类这个函数声明,重写了函数实现
	virtual Student* BuyTicket()
	{
		cout << "买票 - 半价" << endl;

		return this;
	}
};

其它的父子类也是可以的

class A
{};

class B : public A{};

class Person
{
public:
	virtual A* BuyTicket()
	{
		cout << "买票 - 全价" << endl;

		return nullptr;
	}
};


class Student : public Person
{
public:
	//重写/覆盖
	//接口继承,继承了父类这个函数声明,重写了函数实现
	virtual B* BuyTicket()
	{
		cout << "买票 - 半价" << endl;

		return nullptr;
	}
};

下面我们分析一个例子,加深对多态的理解。

class A
{
public:
	virtual void func(int val = 1)
	{
		cout << "A -> " << val << endl;
	}

	virtual void test()
	{
		func();
	}
};

class B : public A
{
public:
	void func(int val = 0)
	{
		cout << "B -> " << val << endl;
	}
};

在这里插入图片描述

这里我们显示的看一下,类似于下面。

继承并不会改变参数类型,所以这里是A*,并不会因为继承就变成B*,并不是拷贝一份函数下来,而是在调用函数的时候找不到会到父类中查找。

virtual void test(A* this)
{
	//所以这里this指针指向的对象是一个new的B对象
	this->func();
}

test(p);

所以这里满足多态的条件,这里虚函数重写的是实现,就是cout << "B -> " << val << endl;继承的是接口,就是virtual void func(int val = 1),包括缺省参数。

class A
{
public:
	virtual void func(int val = 1)
	{
		cout << "A -> " << val << endl;
	}
};

class B : public A
{
public:
	void func(int val = 0)
	{
		cout << "B -> " << val << endl;
	}

	virtual void test()
	{
		func();
	}
};

在这里插入图片描述
这里不满足多态,和虚函数的重写就没有关系,所以,但不满足多态的时候不用考虑虚函数的重写,就是正常调用。

C++11 override 和 final

从上面可以看出,C++对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有得到预期结果才来debug会得不偿失,因此:C++11提供了override和final两个关键字,可以帮助用户检测是否重写。

final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写。

例如,父类 Benz的虚函数 Drive被final修饰后就不能再被重写了,子类若是重写了父类的 Drive函数则编译报错。

class Car
{
public:
	virtual void Drive() final
	{

	}
};

class Benz
{
public:
	//因为final关键字所以不能被重写
	virtual void Dirve()
	{
		cout << "goog" << endl;
	}
};

override:检查派生类虚函数是否重写了基类的某个虚函数,如果没有重写则编译报错。

例如,子类Car和Benz的虚函数Drivet被override修饰,编译时就会检查子类的这两个Drive函数是否重写了父类的虚函数,如果没有则会编译报错。

class Car
{
public:
	virtual void Drive()  {}
};
//检查是否完成重写
class Benz :public Car
{
public:
	virtual void Drive() override { cout << "Benz-舒适" << endl; }
};

重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比

在这里插入图片描述

抽象类

抽象类的概念

在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。

class Car
{
public:
	//纯虚函数 -- 抽象类 -- 不能实例化出对象
	virtual void Dirve() = 0;

};

//一个类在现实中没有没有对应的实体,就可以定义一个抽象类

class BMW : public Car
{
public:

	//强制了子类进行重写
	virtual void Dirve()
	{
		cout << "BMW" << endl;
	}
};

抽象类的应用

一个类在现实中没有没有对应的实体,就可以定义一个抽象类,比如:动物的叫,因为动物是一个抽象的类别,有各种各样的动物,可以动物定义成一个抽象的类,动物的叫声写成纯虚函数。

class Animal
{
public:
	virtual void sound() const = 0;

};

class Cat : public Animal
{
	virtual void sound() const
	{
		cout << "喵喵~~" << endl;
	}
};

class Dog : public Animal
{
	virtual void sound() const
	{
		cout << "汪汪~~" << endl;
	}
};

void AnimalSound(const Animal& anm)
{
	anm.sound();
}

运行结果如图:
在这里插入图片描述

C++中的多态(Polymorphism)是指在父类和子类之间的相互转换,以及在不同对象之间的相互转换。 C++中的多态性有两种:静态多态和动态多态。 1. 静态多态 静态多态是指在编译时就已经确定了函数的调用,也称为编译时多态C++中实现静态多态的方式主要有函数重载和运算符重载。 函数重载是指在同一作用域内定义多个同名函数,但它们的参数列表不同。编译器根据传递给函数的参数类型和数量来确定调用哪个函数。例如: ```c++ void print(int num) { std::cout << "This is an integer: " << num << std::endl; } void print(double num) { std::cout << "This is a double: " << num << std::endl; } int main() { int a = 10; double b = 3.14; print(a); // 调用第一个print函数 print(b); // 调用第二个print函数 } ``` 运算符重载是指对C++中的运算符进行重新定义,使其能够用于自定义的数据类型。例如: ```c++ class Complex { public: Complex(double real, double imag) : m_real(real), m_imag(imag) {} Complex operator+(const Complex& other) const { return Complex(m_real + other.m_real, m_imag + other.m_imag); } private: double m_real; double m_imag; }; int main() { Complex a(1.0, 2.0); Complex b(3.0, 4.0); Complex c = a + b; // 调用Complex类中重载的+运算符 } ``` 2. 动态多态 动态多态是指在运行时根据对象的实际类型来确定调用哪个函数,也称为运行时多态C++中实现动态多态的方式主要有虚函数和纯虚函数。 虚函数是在父类中定义的可以被子类重写的函数,使用virtual关键字声明。当一个对象的指针或引用指向一个子类对象时,调用虚函数时会根据实际的对象类型来确定调用哪个函数。例如: ```c++ class Shape { public: virtual void draw() { std::cout << "Drawing a shape." << std::endl; } }; class Circle : public Shape { public: void draw() override { std::cout << "Drawing a circle." << std::endl; } }; int main() { Shape* shape_ptr = new Circle(); shape_ptr->draw(); // 调用Circle类中重写的draw函数 } ``` 纯虚函数是在父类中定义的没有实现的虚函数,使用纯虚函数声明(如virtual void func() = 0;)。父类中包含纯虚函数的类称为抽象类,抽象类不能被实例化,只能作为基类来派生子类。子类必须实现父类的纯虚函数才能实例化。例如: ```c++ class Shape { public: virtual void draw() = 0; }; class Circle : public Shape { public: void draw() override { std::cout << "Drawing a circle." << std::endl; } }; int main() { Shape* shape_ptr = new Circle(); shape_ptr->draw(); // 调用Circle类中重写的draw函数 } ```
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