windows程序设计----C#----窗体应用实现MP3,OGG等文件的播放

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1.作业内容

(1). 播放MP3文件: 程序应能够读取MP3文件,并播放其中的音频。(2). 播放OGG文件: 应能够播放ogg文件。(3). 用户界面: 一个简单的窗口,包含播放和暂停按钮以及文件选择功能。(4). 异常处理: 程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。(5). 兼容性: 确保代码在多个C#版本上均可运行。

2.主要思路

3.具体实现

3.1添加音乐

3.2播放音乐

3.3暂停播放

3.4音量调节

4.完整代码


1.作业内容

请编写一个C#程序,实现音乐文件的播放功能。

(1). 播放MP3文件: 程序应能够读取MP3文件,并播放其中的音频。
(2). 播放OGG文件: 应能够播放ogg文件。
(3). 用户界面: 一个简单的窗口,包含播放和暂停按钮以及文件选择功能。
(4). 异常处理: 程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。
(5). 兼容性: 确保代码在多个C#版本上均可运行。

2.主要思路

使用windows forms的窗体中的工具箱中的控件,例如button,Listbox等等控件来实现”点击button“这个动作就可以完成歌曲的导入,播放,暂停等操作。

3.具体实现

3.1添加音乐

当我们拥有一个窗体和一些歌曲后,首先我们要做的就是将歌曲导入,并形成一个歌单用来存放我们所有导入的歌曲。

Listbox就是一个可以用来显示一行行文本信息的控件。同时导入button1来作为导入文件的按钮:

对于点击button1后打开文件这个动作怎么实现呢?需要用到Openfiledialog,可以在工具箱里拖动导入窗体:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            openFileDialog1.Filter = "选择音频|*.mp3;*.flac;*.wav;*.ogg";
            openFileDialog1.Multiselect = true;//可以打开多个文件

            if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)//用户点确定按钮
            {
                localmusiclists.Clear();//清空歌单
                listBox1.Items.Clear();//清空listbox1

                if(files != null)//清理数据结构
                {
                    Array.Clear(files, 0, files.Length);
                }

                files = openFileDialog1.FileNames;
                string[] array = files;
                foreach(string x in array)//遍历把歌单导入listbox
                {
                    listBox1.Items.Add(x);//在listbox中显示出来歌单
                    localmusiclists.Add(x);//形成歌单
                }

            }
        }

这里的files和localmusiclists是定义在类里的:

List<string> localmusiclists = new List<string> { };
string[] files;

3.2播放音乐

windows窗口有一个windows media player控件可以实现播放常见的音乐文件格式,如mp3,wav,flac等,但播放ogg格式的文件我们需要用到第三方库,分别是NAudio和vorbis库。

我们通常会想到,当我们拥有一个歌单时,通过点击歌单中的歌曲名来完成播放指令,包括下一曲功能的实现,也是通过将下一首歌曲的index找出并进行播放,所以我们将播放功能包装成一个函数叫做musicplay,并通过对listbox1进行编码来实现点击歌曲名进行播放。

listbox:

private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            if(localmusiclists.Count > 0)
            {
                axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclists[listBox1.SelectedIndex] ;//获取音乐地址
                musicpaly(axWindowsMediaPlayer1.URL);//调用函数播放音乐
                label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclists[listBox1.SelectedIndex]);
            }
        }

 musicplay:

private void musicpaly(string filename)
        {
            axWindowsMediaPlayer1.URL = filename;
            string extension = Path.GetExtension(filename);//判断音乐后缀

            if (extension == ".ogg")
            {
                // 使用NAudio的VorbisWaveReader和WaveOutEvent播放OGG文件  
                using (var vorbisReader = new VorbisWaveReader(filename))
                {
                    if (outputDevice == null || !outputDevice.PlaybackState.Equals(PlaybackState.Playing))
                    {
                        // 如果outputDevice为空或者不在播放状态,则重新初始化  
                        if (outputDevice != null)
                        {
                            outputDevice.Stop(); // 如果已经在播放其他内容,先停止  
                            outputDevice.Dispose(); // 释放旧资源  
                        }
                        outputDevice = new WaveOutEvent();
                        outputDevice.Init(vorbisReader);
                        outputDevice.Play(); // 开始播放新的OGG文件  
                    }
                    // 注意:vorbisReader不需要在这里释放,因为它在using块中会自动释放  
                    // 但是outputDevice需要保留引用,直到你不再需要播放音频  
                }
            }
            else//播放文件
            {
                axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play();
            }
        }

通过listbox1特有的函数来传递歌曲的地址给播放函数就可以实现点击歌曲名->播放的功能,这里不或多赘述,下一曲的实现与播放无二,这里我们将下一曲功能重新定义到一个按钮的click动作里。

下一曲:

private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (localmusiclists.Count > 0)
            {
                int index = listBox1.SelectedIndex + 1;

                if(index >= localmusiclists.Count()) { index = 0; }

                axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclists[index];//获取下一曲的音乐地址
                musicpaly(axWindowsMediaPlayer1.URL);//调用函数播放音乐
                label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclists[listBox1.SelectedIndex]);
            }
        }

播放ogg文件需要用到上文提到的NAudio和vorbis库,所以我将他额外设置到了一个按钮的click动作中,当然也可以优化到播放函数里。

播放ogg:

private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
            openFileDialog.Filter = "打开音频|*.ogg";

            string oggFilePath = "";

            if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                oggFilePath = openFileDialog.FileName;
            }

            using (var vorbisReader = new VorbisWaveReader(oggFilePath))
            using (var outputDevice = new WaveOutEvent())
            {
                outputDevice.Init(vorbisReader);
                outputDevice.Play();

                // 等待播放完成  
                while (outputDevice.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
                {
                    System.Threading.Thread.Sleep(1000);
                }
            }
        }

首先通过openfiledialog实现文件的选取,然后当用户在选取界面选择“确认”按键时,我们将选取ogg文件的filename赋值给我们自己定义的oggfilepath,然后使用outputdevice.play()就可以实现ogg的播放。

3.3暂停播放

这里我们加上一个对于正在播放歌曲的暂停功能,也同样设置为一个按钮的click动作。

只需要找到windowsmediaplayer中的stop函数就可以实现。

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.stop();
            
        }

3.4音量调节

想象音量调节的ui,多为一个可以滑动的条,这里我们在工具箱内搜索bar,就会出现相关的滑条控件,我们这里将trackbar导入进去,加入以下的代码就可以将设置音量和滑条相关联了。

private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)
        {
            axWindowsMediaPlayer1.settings.volume = trackBar1.Value;
        }

4.完整代码

代码仓库:Xccccc/windows程序设计课程

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