每日一图:
本文是初识结构体的内容补充,之前只是浅浅了解了一下结构体,本文将进行内容补充。
1.结构体的声明
1.1结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2结构的声明
struct tag
{
member-list;//成员列表
}variable-list;//变量列表
1.3特殊的声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:
//匿名结构体类型
struct
{
char name[20];
int age;
}s1;//需要直接创建变量,因为结构体没有名字,所以之后不能再创建
struct
{
int a;
char c;
double c;
}x;
struct
{
int a;
char c;
double c;
}*p;
int main()
{
//p = &x;错误
//编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
//所以是非法的。
return 0;
}
1.4结构的自引用
什么是结构的自引用呢?
我们在实现一些代码的时候,可能会有以下场景:
这样是否可行?
//节点
struct Node
{
int data;//数据
struct Node next;//下一个节点
};
并不行,因为这样写这个节点的大小就会变成无限大。
正确的自引用方式:
struct Node
{
int data;
struct Node* next;//下一个节点的地址
};
这时他的大小就是可控的了。
一个节点能包含同类型的下一个节点的地址,这就叫结构体的自引用。
1.5结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
struct Point
{
int x;
int y;
}p1 = {10,20}; //声明类型的同时定义变量p1并赋值
struct Point p2; //定义结构体变量p2
struct S
{
int num;
char ch;
float d;
};
struct S S1 = { .ch = 'w',.num = 100,.d = 1.2f };//乱序初始化,需要指定结构体成员
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu//类型声明
{
char name[15];//名字
int age;//年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
1.6结构体内存对齐
我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
struct S1
{
char c1;//1
int i;//4
char c2;//1
};
struct S2
{
char c1;//1
char c2;//1
int i;//4
};
int main()
{
//成员个数,成员类型一模一样,但是顺序不一样,那么他们的大小会一样吗?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
运行效果:
发现我们只是调整了成员顺序,他们的大小就不一样了。
为什么只需要创建6个字节的空间,却创建了8,12的空间?
结构体的数据的存放,结构体的成员变量的空间的开辟,不能简单的按照他自身的大小来连续存放。
那么结构体对齐规则是怎么样的?
1.结构体的第一个成员,对齐到结构体在内存中存放位置的0偏移处。
2.从第二个成员开始,每个成员都要对齐到(一个对齐数)的整数倍处。
对齐数:结构体自身大小和默认对齐数的较小值
VS默认对齐数是:8
Linux gcc:没有默认对齐数,对齐数就是结构体成员自身大小
3.结构体总大小,必须是所有成员的对齐数中最大对齐数的整数倍
4.如果结构体中嵌套了结构体成员,要将嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍数。
我们可以使用offsetof来验证我们计算的偏移量是否正确。
#include <stdio.h>
#include <stddef.h>
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
int main()
{
printf("%d\n", offsetof(struct S1, c1));//计算c1的偏移量
printf("%d\n", offsetof(struct S1, i));//计算i的偏移量
printf("%d\n", offsetof(struct S1, c2));//计算c2的偏移量
return 0;
}
运行效果:
可以看到,偏移量和我们计算的一模一样。
那我们来看第二个结构体的大小为什么为8字节:
我们再来看一个例子:
那么如果结构体中嵌套了一个结构体,这又该如何计算他的大小呢?
结构体的总大小必须是最大对齐数的整数倍,这里的最大对齐数是:包含嵌套结构体成员中的对齐数,的所有对齐数中的最大值。
为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是如是说的:
- 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。- 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到?
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
1.7修改默认对齐数
之前提到VS环境下默认对齐数为8,那我们能不能修改这个对齐数呢?
#pragma可以改变我们的默认对齐数。
#pragma pack()//设置默认对齐数
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
return 0;
}
运行效果:
可以看到,结构体的大小确实变小了,那么这个6是怎么得到的呢?
结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。
1.8结构体传参
直接上代码:
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
首选传地址
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
以上就是本篇的全部内容了,希望大家看完能有所收获。