Unity NGUI实现角色名追随角色移动

using UnityEngine;

public class FloatingText : MonoBehaviour
{
    private UILabel _lbl;
    private Vector3 _pos;
    public GameObject _target;
    public Camera worldCamera;
    public Camera guiCamera;

    void Awake()
    {
        _t = transform;//当前对象
        _lbl = GetComponent<UILabel>();//获取label
        if (_lbl == null)
        {
            Debug.LogError("Could not find the UILabel for the floating text.");
        }
    }

    public void LateUpdate()
    {
        //follow the gameobject around on the screen
        worldCamera = NGUITools.FindCameraForLayer(_target.layer);//获取MainCamera
        guiCamera = NGUITools.FindCameraForLayer(gameObject.layer);//获取UICamera

        _pos = worldCamera.WorldToViewportPoint(_target.transform.position);
        _pos = guiCamera.ViewportToWorldPoint(_pos);
        _pos.z = 0f;
        _t.position = _pos;//设置label的坐标
    }                                                                                                                                                       }


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Unity 中,角色移动可以通过使用脚本实现。下面是一个简单的代码示例,使用键盘控制角色移动: ``` using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float speed = 6f; Vector3 movement; Animator anim; Rigidbody playerRigidbody; int floorMask; float camRayLength = 100f; void Awake () { floorMask = LayerMask.GetMask ("Floor"); anim = GetComponent <Animator> (); playerRigidbody = GetComponent <Rigidbody> (); } void FixedUpdate () { float h = Input.GetAxisRaw ("Horizontal"); float v = Input.GetAxisRaw ("Vertical"); Move (h, v); Turning (); Animating (h, v); } void Move (float h, float v) { movement.Set (h, 0f, v); movement = movement.normalized * speed * Time.deltaTime; playerRigidbody.MovePosition (transform.position + movement); } void Turning () { Ray camRay = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); RaycastHit floorHit; if(Physics.Raycast (camRay, out floorHit, camRayLength, floorMask)) { Vector3 playerToMouse = floorHit.point - transform.position; playerToMouse.y = 0f; Quaternion newRotation = Quaternion.LookRotation (playerToMouse); playerRigidbody.MoveRotation (newRotation); } } void Animating (float h, float v) { bool walking = h != 0f || v != 0f; anim.SetBool ("IsWalking", walking); } } ``` 该代码使用 `Input.GetAxisRaw` 函数获取玩家输入的水平和垂直方向,然后使用 `Move` 函数对角色位置进行更新。其中 `Turning` 函数用于实现鼠标控制角色朝向,`Animating` 函数用于更新角色动画。

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