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转载 Unity文件路径
DataPath主要用于编辑器环境,对应于工程的Assets文件夹。发布成各平台客户端后,无实际使用价值。PersistentDataPath持久数据存储区,主要用来本地存储资源文件。在PC平台、Android平台、编辑器环境以及其他客户端中,该路径均可用。 TemporaryCachePath临时数据存储区,主要用来在本地缓存临时性资源
2014-04-28 15:49:47 1589
转载 Android中asset文件夹和raw文件夹区别
摘自:http://www.cnblogs.com/leizhenzi/archive/2011/10/18/2216428.html*res/raw和assets的相同点:1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。*res/raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直
2014-04-23 16:01:07 680
转载 Unity3D 开发优秀技术资源汇总
原文:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/3179.htmlUnity3D 博客 http://www.dapp.com.br/ by Dapp http://www.m2h.nl/unity/ by M2H http://www.everyday3d.com/blog/ by Bartek dro
2014-04-23 15:32:03 730
转载 unity3d加密资源并缓存加载
http://www.haogongju.net/art/1931680首先要鄙视下unity3d的文档编写人员极度不负责任,到发帖为止依然没有更新正确的示例代码。// C# Example// Builds an asset bundle from the selected objects in
2014-04-23 15:31:12 849
转载 Unity3D占用内存太大的解决方法
转载地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/archive/2013/07/21/3203467.html
2014-04-23 15:28:44 829
转载 监听NGUI事件
转载地址:NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例。方法一.直接监听事件把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。void OnClick(){Debug.Log(“Button is Click!!!”);}方法二.使用SendMe
2014-04-23 11:49:49 938
转载 Unity的内存优化
转载地址:http://www.ownself.org/blog/category/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91
2014-04-18 22:40:48 1132
转载 常用的字符串截取方式
string str="123abc456";int i=3;1 取字符串的前i个字符 str=str.Substring(0,i); // 或者 str=str.Remove(i,str.Length-i); 2 去掉字符串的前i个字符: str=str.Remove(0,i); // 或者str=str.Substring(i); 3 从右边开始取
2014-04-09 22:54:44 3217
转载 Unity3D获取网络时间,解析xml/截取string
很多游戏具有每日登陆奖励功能,为防止玩家修改本地时间,需要读取服务器时间。 如果没有能力自己搭建服务器可以使用网络上已有的资源: 国家授时中心地址:http://www.time.ac.cn/timeflash.asp?user=flash北京时间地址:http://www.beijing-time.org/time.asp下面分两部分介绍获取网络时间的两种方法,第
2014-04-08 21:50:21 4796
转载 Unity读取xml(android)
先发两个Google到的东西:http://forum.unity3d.com/threads/25352-Loading-an-XML-filehttp://www.paultondeur.com/2010/03/23/tutorial-loading-and-parsing-external-xml-and-json-files-with-unity-part-1-xml/
2014-04-08 21:28:02 2603
原创 定义动态二维数组
using System.Collections.Generic;动态二维数组可以这样实现:1.List list = new List();for (int i = 0; i { list.Add(i); }List> l = new List>();l.Add(list);2. Dictio
2014-04-02 09:58:59 1022
Unity3D中文手册
2013-02-19
空空如也
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