- 博客(5)
- 资源 (4)
- 收藏
- 关注
原创 Unity3d:Mesh模拟英雄攻击范围扇形:
扇形攻击范围:使用代码生成mesh模拟扇形攻击范围:新建场景,新建一个Cube,此脚本挂在Cube上;public class DrawMeshSector : MonoBehaviour { //mesh代码生成的 public GameObject go; MeshFilter mf; MeshRenderer mr; Shader sha...
2020-03-18 02:32:28 771
原创 Unity3d:Mesh模拟英雄攻击范围圆圈:
圆圈攻击范围:使用代码生成mesh模拟圆圈攻击范围:新建场景,新建一个Cube,此脚本挂在Cube上;public class DrawMeshCircle : MonoBehaviour { //mesh代码生成的 public GameObject go; MeshFilter mf; MeshRenderer mr; Shader sha...
2020-03-18 02:25:20 435
原创 Unity3d:NavMeshAgent导航路径显示
使用LineRenderer画出导航路径核心代码如下: /// <summary> /// 画导航路线 /// </summary> private void DrawNavMeshAgentLine() { Vector3[] path = NavAgent.path.corners;//导航路径点 ...
2020-03-18 02:11:36 936
原创 Unity3d:LineRenderer模拟英雄攻击范围扇形:
扇形攻击范围:使用LineRenderer模拟扇形攻击范围:新建场景,新建一个Cube,此脚本挂在Cube上;public class DrawSector: MonoBehaviour { void Start() { } void Update() { if (I...
2020-03-16 21:28:51 550
原创 Unity3d:LineRenderer模拟英雄攻击范围圆圈:
方法1:使用LineRenderer模拟圆圈攻击范围:新建场景,新建一个Cube,此脚本挂在Cube上;public class DrawCircle : MonoBehaviour { void Start() { } void Update() { if (Input.GetKeyDo...
2020-03-16 20:57:00 280
unity3d UI 插件 NGUI
2019-09-17
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人