抽象类和接口的区别
共同点
1.都不能被实例化
区别
1.一个类可以实现多个接口,只能扩展一个抽象类
2.接口所有方法/成员都抽象,抽象类可以有非抽象方法/成员(子类中就可以不重复写他们,提高复用)
23 种设计模式
这些模式可以分为三大类:
创建型模式(Creational Patterns)、
结构型模式(Structural Patterns)、
行为型模式(Behavioral Patterns)。
**创建型模式:**提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
**结构型模式:**关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
**行为型模式:**这些设计模式特别关注对象之间的通信。