opengl中视窗设置函数

设置3D视窗


gluPerspective // 设置透视图

(45.0f, // 俯仰角设置为 45 度
(GLfloat)width / (GLfloat)height, // 窗口的宽与高比
1.0f, // 视野透视深度:近点1.0f
3000.0f // 视野透视深度:始点0.1f远点1000.0f
);



gluLookAt(0, 0.0, 5,//眼睛位置 
 0, 0, -5, //目标位置

 0, 1.0, 0);//头顶方向


或者对目标,glTranslatef(0, 0, -5);


设置2D视窗


对2D直接使用下面函数即可:

gluOrtho2D(-dx / 2.0f-10, dy / 2.0f, -dx / 2.0f, dy / 2.0f);

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