设置3D视窗
gluPerspective // 设置透视图
(45.0f, // 俯仰角设置为 45 度(GLfloat)width / (GLfloat)height, // 窗口的宽与高比
1.0f, // 视野透视深度:近点1.0f
3000.0f // 视野透视深度:始点0.1f远点1000.0f
);
gluLookAt(0, 0.0, 5,//眼睛位置
0, 0, -5, //目标位置
0, 1.0, 0);//头顶方向
或者对目标,glTranslatef(0, 0, -5);
设置2D视窗
对2D直接使用下面函数即可:
gluOrtho2D(-dx / 2.0f-10, dy / 2.0f, -dx / 2.0f, dy / 2.0f);