关于typedef的好处

typedef的作用想必大家都知道的,就是替换作用,开始用它时还不是很习惯,用着用着就发现作用来了

比如下面,开始我只是想保存一个角色信息的队列

struct PlayerInfo

{

unsigned long long id;

std::string playerName;

...

};

typedef std::vector<PlayerInfo> PlayerInfoList;

 

由于自己知道PlayerInfoList是个vector数组,所以工程中就自然出现了下面的代码

PlayerInfoList playerInfoList;

for( int i=0; i<playerInfoList.size(); ++i)

{

....

}

然后在用着用着的过程中发现PlayerInfoList的主要操作就是插入和删除,经常分析vector换成list会更合适,效率会更高高些,

然后就把

typedef std::vector<PlayerInfo> PlayerInfoList;

换成了

typedef std::list<PlayerInfo> PlayerInfoList;

这时如果

for( int i=0; i<playerInfoList.size(); ++i)

{

....

}

上面的写法换成下面的话

PlayerInfoList playerInfoList;

for( PlayerInfoList iter=playerInfoList.begin(); i!=playerInfoList.end(); ++iter)

{

....

}

会省下很多事,当然这又体现出stl中迭代器标准的优势了

 

typedef其他的好处这里就不说了

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