解决cocos2d-x HD 移植 iPad 2闪屏问题

最近利用cocos2d-x做个小游戏,移植到Android平台没有问题,后来移植到iPad2出现闪屏问题。这是什么原因呢?

根据cocos2d-iphone的帖子”cocos2d and iPad 2” http://www.cocos2d-iphone.org/archives/1430 , cocos2d-x 游戏也有同样的问题,RicardoQuesada相信这是iPad2上的bug,并不是cocos2d引起的。

在默认设置里,cocos2d-x 使用一个带有深度缓冲区的3D投射,在 CCDirector::setGLDefaultValues() 函数里

voidCCDirector::setGLDefaultValues(void)
{
// 这个方法当且仅当在openGLView_ 初始化后被调用
assert(m_pobOpenGLView);

setAlphaBlending(true);
setDepthTest(true);
setProjection(m_eProjection);
// m_eProjection 在CCDirector::init()里设置为kCCDirectorProjectionDefault,同时
// kCCDirectorProjectionDefault 在CCDirector.h里设置为kCCDirectorProject3D
// …
}

因此对于iPad 2游戏,不要忘记调用
// 解决方法 1:关闭深度检测
CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(false);

或者
// 解决方法2:使用2D投射
CCDirector::sharedDirector()->setProjection(kCCDirectorProjection2D);

选任意一个都行。修改之后,重新测试一下整个游戏,问题解决!

注:setDepthTest 可能会影响到一些效果,转换以及瓦片地图z轴上的行为等。


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