Unity3D学习之轻量级便捷DIY的遮罩

欢迎来到unity学习unity培训unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源U3D培训视频U3D教程U3D常见问题U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。

 

 

遮罩应该很多人都会需要的,血条、进度条神马的都离不开它。最简单高效的办法是用Shader实现文章出处【狗刨学习网】贴上一个: 

 

Shader "Custom/AlphaMask" { 

Properties 

_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) 

_MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {} 

_MaskTex ("Mask (A)", 2D) = "white" {} 

_Progress ("Progress", Range(0,1)) = 0.5 

Category 

Lighting Off 

ZWrite Off 

Cull back 

Fog { Mode Off } 

Tags {"Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True"} 

Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha 

SubShader 

Pass 

CGPROGRAM 

#pragma vertex vert 

#pragma fragment frag 

sampler2D _MainTex; 

sampler2D _MaskTex; 

fixed4 _Color; 

float _Progress; 

struct appdata 

float4 vertex : POSITION; 

float4 texcoord : TEXCOORD0; 

}; 

struct v2f 

float4 pos : SV_POSITION; 

float2 uv : TEXCOORD0; 

}; 

v2f vert (appdata v) 

v2f o; 

o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); 

o.uv = v.texcoord.xy; 

return o; 

half4 frag(v2f i) : COLOR 

fixed4 c = _Color * tex2D(_MainTex, i.uv); 

fixed ca = tex2D(_MaskTex, i.uv).a; 

c.a *= ca >= _Progress ? 0f : 1f; 

return c; 

ENDCG 

SubShader 

AlphaTest LEqual [_Progress] 

Pass 

SetTexture [_MaskTex] {combine texture} 

SetTexture [_MainTex] {combine texture, previous} 

Fallback "Transparent/VertexLit" 

 

另存为.shader就可以用了,无需任何脚本配合。用这个Shader建一个材质,拖给一个Plane,就能用了。

 

 

主纹理可以指定任意图片,不指定图片直接用颜色也可以。Mask可以指定任意带Alpha的图片,只要是Alpha从0-1连续变化就行了,PhotoShop里面一分钟搞定的东西,你懂的。


那个Progress量就是遮罩范围的大小了。要运行时设置,在Update里这样写:renderer.material.SetVector("_Progress",当前血量、进度百分比等等..);注意范围是0-1。完全DIY,效果完全取决于图片和DIY的遮罩。

附两个遮罩图片供测试,一个是条形,一个是圆形,纯测试用随便作的,不够美观。

 

©️2020 CSDN 皮肤主题: 大白 设计师:CSDN官方博客 返回首页