通用 Thunk

作者:OwnWaterloo



http://www.codeproject.com/KB/cpp/GenericThunks.aspx

本文同时发表在 codeproject 网站:参见:Generic Thunk with 5 combinations of Calling Conventions

介绍

这篇文章提出了一种基于Thunk技术,让一个成员函数成为一个回调函数的通用方法。文章主要讨论原理,同时也提供了一份实现和示例。

背景

  许多库需要我们提供一个函数作为回调,这使得使用 “面向对象编程”(OOP) 出现了麻烦。因为普通的C函数没有成员函数需要的this指针。Thunk技术是一种快速但是平台相关的解决此问题的方法。我最近研究过许多有关thunk技术的文章,我认为许多解决方案都是针对于特定问题的。我设计了一组类,来提供一种通用的解决方案。

环境

开发环境 : IA32,Windows Xp SP2,Visual Studio 2005

用法

  源代码提供了5(实际上4)个类(全都在 Thunk 名字空间中)。它们的每一个对象都有2个属性,对象和方法。它们可以动态的创建一些机器码。执行这些机器码将在逻辑上和调用 Obj.Method(…); 举例来说,如果我们想要设计一个类来进行窗口子类化的工作,我们可以按下面5个步骤使用通用Thunk

class CSubClassing  {
private:
	Thunk::ThisToStd m_thunk; 
//1.选择一个合适的Thunk类
// ThisToStd 类使一个使用__thiscall 约定的成员函数 (LRESULT SubProc(…) )
//成为一个使用_stdcall 约定的回调函数WNDPROC)
//2.实例化一个对象.

public:
CSubClassing()  {
	m_thunk.Attach(this);
//3.附加到想要回调的对象上
	m_thunk.AttachMethod(&CSubClassing::SubProc);
// 4.附加成员函数
	// to do
}
void Attach(HWND hWnd) {
		m_oldProc = (WNDPROC)SetWindowLong(hWnd,GWL_PROC
			,m_thunk.MakeCallback<LONG>());
// 5.转化到回调函数指针
//SetWindowLong函数使用一个LONG值来表示WNDPROC
		// to do
}
private:
	//这个非静态成员函数将被Windows回调
	LRESULT SubProc(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam) {
		if (msg!=WE_NEEDED)
			return CallWndProc(m_oldProc,hWnd,msg,wParam,lParam);
		// to do
	}
WNDPROC m_oldProc;
}
这5个类(class)都有相同的界面和使用方式。一旦你依据成员函数与回调函数的调用约定选定好了一个Thunk类,就可以按照上面的步骤做一些有用的事情 : 如WNDPROC,THREADPROC,hooking,等等

更多详细信息 见 Thunk.h和 示例(sample)工程(project)

  示例工程包含5个程序的源代码,但是没有可执行文件,否则会太庞大。工程可以在Visual Studio 2005上顺利编译,只要工程的目录结构维持原样。5个程序使用一份相同的测试代码——TestClass.h TestClass.cpp main.cpp。不同之处在预处理器的定义。这样,它们分别测试了 ThisToStd,ThisToCdecl,StdToStd,StdToCdecl和CdeclToCdecl的功能。除了这些,你还可以从中得知使用一个Thunk类,需要包含和加入到工程中的最少文件。(只包含Thunk.h 并把Thunk.cpp 加入工程中也能工作,但不是最好方法)

原理

  原理中最重要的是函数的调用约定(Calling Convention) ,调用者和被调者之间的约定。普通C函数通常使用3种调用约定 : “__cdecl” “__stdcall” “__fastcall” 成员函数通常使用 “__thiscall””__stdcall” “__cdecl”

我们需要着重关注以下3点:

  1. 调用者(普通C函数)怎么准备参数和返回地址?
  2. 被调用者(成员函数)希望并且要求的参数和返回地址是什么?它如何取得它们?
  3. 平衡堆栈是谁的责任?

  调用者准备的参数和返回地址总不是被调用者所期待的那样,因为被调用者还需要一个this指针。平衡堆栈的方式也许也会不同。我们的工作就是以被调用者期望的方式,准备好this指针,同时弥补2者在平衡堆栈上的差异。

  为了简单起见,我们以 “ void func(int); void C::func(int); ”为例,首先,我们来看看当使用__stdcall 约定的func被调用的时候,会发生什么。

func(1212); 编译器会像这样准备参数和返回地址 :
PUSH 1212 ; 使得堆栈增加4
CALL func; 使得堆栈也增加4(因为返回地址也被压入堆栈)
0x50000:...;被调用者返回这里,我们假设这里的地址是0x50000

  调用者希望被调用者使用 RET 4 (使得堆栈减少8:参数1212使用4,返回地址0x50000也使用4)来平衡堆栈,所以在这之后没有多余的机器码。所以,在这之后,堆栈是这个样子:

...
1212
0x50000 <- ESP

然后,我们来看看使用__thiscall 的被调用者所希望的参数和返回地址。一个真正的成员函数被调用时。

C obj;
obj.func(1212);

编译器以这样的方式准备参数:

PUSH 1212;
MOV ECX,obj;
CALL C::func

所以,在这之后,堆栈是这个样子:

…
1212
0x50000 <- ESP

ECX 保存着 this 指针。
这也就是被调用者(void __thiscall C::func(int); ) 需要的形式。

第3,我们看看被调用者如何返回。
事实上,它使用 RET 4 来返回到0x50000

  所以,我们唯一需要做的就是准备好this指针,然后跳转到成员函数。(不需要更多的工作,参数和返回值已在正确位置,堆栈也将被正确的平衡。)

设计 ThisToStd

在我们设计第1个,也是最简单的类 ThisToStd 之前,我们还需要3种信息。

1、我们需要一种得到函数地址的方法。

对于数据指针,我们可以转化(cast)它到一个 int 值

void *p = &someValue;
int address = reinterpret_cast<int>(p);
/* 如果检查对64位机的可移植性,将会得到一个警告。不过可以忽略它,因为这个thunk只用在32位机上^_^*/
不同于数据指针,函数指针有更多的限制。
void __stdcall fun(int) { … }
void C::fun(int) {}

//int address = (int)fun; // 不允许
//int address = (int)&C::fun; // 同样错误
有2种方法来进行一个强力的转化
template<typename dst_type,typename src_type>
dst_type pointer_cast(src_type src) {
	return *static_cast<dst_type*>( static_cast<void*>(&src) );
}

template<typename dst_type,typename src_type>
dst_type union_cast(src_type src) {
	union {
		src_type src;
		dst_type dst;
	} u = {src};
	return u.dst;
}
所以,我们可以实现一个方法
template<typename Pointer>
int PointerToInt32(Pointer pointer)
{
  return pointer_cast<int>(pointer); // or union_cast<int>(pointer);
}

int address = PointerToInt32(&fun); // 可以
int address = (int)&C::fun; // 也可以
更多详细信息见 ThunkBase.h

2.转移指令的目的地

许多转移指令的目的地使用“到源的偏移量”来表示

比如:当CPU 执行到0xFF000000 处的指令时, 指令像这个样子:
0xFF000000 : 0xE9 0x33 0x55 0x77 0x99
0xFF000005 : ...

0xE9 是一个 JMP 指令,紧接着的4字节将被解释为偏移
offset = 0x99775533 (在Intel x86 机器上,低字节存储在低地址上) = -1720232653
源 (src) = 0xFF000000 (JMP指令的地址) = 4278190080
目的地 (dst) = src+offset+5 (JMP占1字节,偏移占4字节) = 4278190080 – 1720232653 +5 = 2557957432 = 0x98775538

所以在指令 “ JMP -1720232653 “ 之后,下一条被执行的指令将在
0x98775538 : ...

基于这点,我们可以实现2个方法:

void SetTransterDST(
void *src	/* the address of transfer instruction*/ 
,int dst 	/* the destination*/ )  {
	unsigned char *op = static_cast<unsigned char *>(src);
	switch (*op++) {
	case 0xE8:	// CALL offset (dword)
	case 0xE9:	// JMP offset (dword)
		{
			int *offset = reinterpret<int*>(op);
			*offset = dst – reinterpret<int>(src) - sizeof(*op)*1 – sizeof(int);
		}
		break;
	case 0xEB: 	// JMP offset (byte)
		...
		break;
	case ...:
		...
		break;
	default :
		assert(!”not complete!”);
	}
}

int GetTransnferDST(const void *src) {
	const unsigned char *op = static_cast< const unsigned char *>(src);
	switch (*op++) {
	case 0xE8: 	//CALL offset (dword)
	case 0xE9: 	//JMP offset (dword)
		{
			const int *offset = reinterpret_cast<const int*>(op);
			return *offset + PointerToInt32(src) + sizeof(*op) +sizeof(int);
		}
		break;
	case 0xEB: 	// JMP offset(byte)
			...
		break;
	case ...:
			...
		break;
	default:
		assert(!”not complete!”);
		break;
	}
	return 0;
}
  更多详细信息 见 ThunkBase.cpp 3.栈的生长 在Win32平台下,栈朝着低地址生长。 也就是说,当栈增加N ESP就减少N,反之亦然。我们来设计这个类
class ThisToStd
{
public:
ThisToStd(const void *Obj = 0,int memFunc = 0);
const void *Attach(const void *newObj);
int Attach(int newMemFunc);

private:

#pragma pack( push , 1) // 强制编译器使用1字节长度对齐结构
unsigned char MOV_ECX;
const void *m_this;
unsigned char JMP;
const int m_memFunc;
#pragma pack( pop ) // 恢复对齐
};

ThisToStd:: ThisToStd(const void *Obj,int memFunc)
: MOV_ECX(0xB9),JMP(0xE9) {
  Attach(Obj); // 设置this指针
Attach(memFunc); // 设置成员函数地址(使用偏移)
}

const void* ThisToStd::Attach(const void *newObj) {
  const void *oldObj = m_this;
  m_this = newObj;
  return oldObj;
}

int ThisToStd::Attach(int newMemFunc) {
  int oldMemFunc = GetTransferDST(&JMP);
SetTransferDST(&JMP,newMemFunc);
return oldMemFunc;
}
我们以如下方式使用这个类 :
typedef void ( __stdcall * fun1)(int);
class C { public : void __thiscall fun1(int){} };

C obj; 
ThisToStd  thunk;
thunk.Attach(&obj); // 假设 &obj = OBJ_ADD
int memFunc = PointerToInt32(&C::fun1); //假设memFunc = MF_ADD
thunk.Attach(memFunc); // thunk.m_memFunc 将被设置为MF_ADD – (&t.JMP)-5
fun1 fun = reinterpret_cast<fun1>(&thunk); //假设 &thunk = T_ADD
fun(1212); // 与 obj.fun(1212) 有同样效果
它是如何工作的,当CPU执行到 fun(1212); 机器码如下:
PUSH 1212; 
CALL DWORD PTR [fun]; 
0x50000 : … ; 假设 RET_ADD = 0x50000
// CALL DOWRD PTR [fun] 与CALL(0xE8) offset(dword) 不同
//我们只需要知道: 它将RET_ADD压栈,然后跳转到T_ADD

执行完这2条指令后,栈是这个样子 :

…
1212
RET_ADD &lt;- ESP

下一条被执行的指令,是在thunk 的地址处 (T_ADD)
thunk的第1字节是 “const unsigned char MOV_ECX” –被初始化为0xB9.
紧接着的4字节是 “const void *m_this”
在 thunk.Attach(&obj); 后,m_this = OBJ_ADD
这5字节组成一条合法的指令
T_ADD : MOV ECX,OBJ_ADD

thunk的第6字节是 “const unsigned char JMP” –被初始化为0xE9.
紧接着的4字节是 “const int m_memFunc”
将被 thunk.Attach(memFunc) 修改
这5字节又组成一条合法指令
T_ADD+5 : JMP offset
offset = MF_ADD - &thunk.JMP – 5 ( 由 thunk.Attach() 和SetTransferDST 设置)

所以,这条指令执行后,下一条被执行指令将在这里:
MF_ADD : … 

现在,this指正已经准备好,(参数和返回地址也由fun(1212)准备好,而且 C::fun1 将会使用RET 4 返回到 RET_ADD,并正确的平衡堆栈。
所以,它成功了!

设计 StdToStd

让我们由以下3步分析:

1. 调用者如何准备参数和返回地址?
一般的说,一个使用__stdcall 的普通C函数会将参数从右向左依次压栈。我们假设它使得栈增长了 N。注意:N并不总等于参数数目×4! 
CALL 指令将返回地址压栈,使得栈再增长4
参数 m &lt;-ESP +4 +N
参数 m-1

参数 1 &lt;- ESP + 4
返回地址 &lt;- ESP

它将平衡堆栈的工作交给被调用者。(使用RET N)

2. 被调用者如何得到参数与返回地址?(它希望何种方式?)
一个和上述普通C函数具有相同参数列表,使用__stdcall的成员函数,希望参数,返回地址和this指针像这样准备 :
参数 m &lt;- ESP + 8 + N
参数 m-1

参数 1 &lt; -ESP + 8
this &lt; -ESP +4
返回地址 &lt;-ESP

3. 被调用者如何返回?
它使用 RET N+4 返回。

所以我们的工作是在参数1和返回地址之间插入this指针,然后跳转到成员函数。
(我们插入了一个this指针使得栈增加了4,所以被调用者使用 RET N+4 是正确的)

在设计 StdToStd 之前,让我们定义一些有用的宏。
相信我,这将使得源代码更加容易阅读和改进。

MachineCodeMacro.h

#undef CONST
#undef CODE
#undef CODE_FIRST

#ifndef THUNK_MACHINE_CODE_IMPLEMENT
#define CONST const
#define CODE(type,name,value) type name;
#define CODE_FIRST(type,name,value) type name;

#else
#define CONST
#define CODE(type,name,value) ,name(value)
#define CODE_FIRST(type,name,value) :name(value)

#endif

ThunkBase.h

#include “MachineCodeMacro.h”

namespace Thunk {
	typedef unsigned char byte;
	typedef unsigend short word;
	typedef int dword;
	typedef const void* dword_ptr;
}


StdToStd.h

#include <ThunkBase.h>

#define STD_TO_STD_CODES()					\
/*	POP EAX	*/							\
CONST	CODE_FIRST(byte,POP_EAX,0x58)			\
/*	PUSH m_this	*/						\
CONST	CODE(byte,PUSH,0x68)				\
		CODE(dword_ptr,m_this,0)				\
/*	PUSH EAX	*/							\
CONST	CODE(byte,PUSH_EAX,0x50)				\
/*	JMP m_memFunc(offset)	*/				\
CONST	CODE(byte,JMP,0xE9)					\
CONST	CODE(dword,m_memFunc,0)

namespace Thunk {
	class StdToStd {
	public:
		StdToStd(const void *Obj = 0,int memFunc = 0);
		StdToStd(const StdToStd &src);
		const void* Attach(const void *newObj);
		int Attach(int newMemFunc);
	private:

#pragma pack( push ,1 )
	STD_TO_STD_CODES()
#pragma pack( pop )
};

StdToStd.cpp

#include <StdToStd.h>
#define THUNK_MACHINE_CODE_IMPLEMENT
#include <MachineCodeMacro.h>

namespace Thunk {
	StdToStd::StdToStd(dword_ptr Obj,dword memFunc)
		STD_TO_STD_CODES()
	{
		Attach(Obj);
		Attach(memFunc);
	}
	StdToStd::StdToStd(const StdToStd &src)
		STD_TO_STD_CODES()
	{
		Attach(src.m_this);
		Attach( GetTransferDST(&src.JMP) ); 
	}
	dwrod_ptr StdToStd::Attach(dword_ptr newObj) {
		dword_ptr oldObj = m_this;
		m_this = newObj;
		return oldObj;
	}
	dword StdToStd::Attach(dword newMemFunc) {
		dword oldMemFunc = GetTransferDST(&JMP);
		SetTransferDST(&JMP,newMemFunc);
		return oldMemFunc;
	}
}
宏 CONST CODE_FIRST(byte,POP_EAX,0x58) 在StdToStd.h 中,将被替换成: “const byte POP_EAX;”
(宏THUNK_MACHINE_CODE_IMPLEMENT没有定义)

在StdToStd.cpp 中,将被替换成: “:POP_EAX(0x58)”
(宏THUNK_MACHINE_CODE_IMPLEMENT 被定义)

在StdToStd.cpp中,宏 CODE_FIRST 于CODE 的不同之处在于 CODE 被替换为 “, 某某” 而不是 “: 某某” .使得初始化列表合法。

宏(macro) STD_TO_STD_CODES() 的注释(comment) 详细说明了这个类是如何工作的。

设计 ThisToCdecl

让我们还是依照那3个步骤分析:

1、当一个使用__cdecl 的普通C函数调用时,编译器从右向左压入参数,我们假设这使得栈增加N。CALL指令将返回地址压栈,使得栈再增加4。

堆栈就像这样:

参数 m &lt;- ESP + 4 + N
参数 m-1

参数 1 &lt;- ESP + 4
返回地址 &lt;- ESP

它使用 ADD ESP,N 平衡堆栈。

2、当一个和上述C普通函数有同样参数列表,使用__thiscall 的成员函数将要被调用时,它希望参数已经被从右向左压入,而且ECX保存着this指针。


参数 m &lt;- ESP + 4 + N
参数 m-1

参数 1 &lt;- ESP + 4
返回地址 &lt;- ESP
ECX : this

3、当被调用者返回
它使用 RET N !

所以,我们的工作如下:
  1. 在调用成员函数之前,将this指针放入ECX
  2. 在成员函数返回后,将ESP设置成一个正确的值
  3. 返回到调用者。所以,这个正确的值应该是当调用者执行完ADD ESP,N之后,ESP刚好是被调用者调用前的值。

因为参数数量×4不总是等于N,所以我们不能使用SUB ESP,N来设置ESP(比如参数列表含有double)

我们也不能修改返回地址,使它跨过“ADD ESP,N”的指令,因为这条指令并不总是紧接着CALL指令(调用caller 的CALL指令)
(比如 返回类型是double的情况)

一个可能的实现是在某个地方保存ESP,在被调用者返回后将它传送回ESP。

让我们来看看第1个实现:

ThisToCdecl 36.h

#define __THIS_TO__CDECL_CODES()					\
/*	MOV DWORD PTR [old_esp],ESP	*/				\
CONST	CODE_FIRST(word,MOV_ESP_TO,0x2589)		\
CONST	CODE(dword_ptr,pold_esp,&old_esp)			\
											\
/*	POP	ECX	*/								\
CONST	CODE(byte,POP_ECX,0x59)					\
											\
/*	MOV DWORD PTR [old_return],ECX	*/			\
CONST	CODE(word,MOV_POLD_R,0x0D89)			\
CONST	CODE(dword_ptr,p_old_return,&old_return)		\
											\
/*	MOV ECX,this	*/							\
CONST	CODE(byte,MOV_ECX,0xB9)					\
		CODE(dword_ptr,m_this,0)					\
											\
/*	CALL memFunc	*/							\
CONST	CODE(byte,CALL,0xE8)						\
		CODE(dword,m_memFunc,0)				\
											\
/*	MOV ESP,old_esp	*/						\
CONST	CODE(byte,MOV_ESP,0xBC)					\
CONST	CODE(dword,old_esp,0)					\
/*	MOV DWORD PTR [ESP],old_retrun	*/			\
CONST	CODE(word,MOV_P,0x04C7)					\
CONST	CODE(byte,_ESP,0x24)						\
CONST	CODE(dword,old_return,0)					\
/*	RET	*/									\
CONST	CODE(byte,RET,0xC3)
1、我们将ESP保存到old_esp中。
2、然后,弹出返回地址(返回到调用者的地址),并将其保存到old_return 中,
3、在ECX中准备好this指针。
4、调用成员函数(我们弹出调用者的返回地址,而CALL指令会压入一个新的返回地址——栈现在适合被调用者。被调用者将返回到thunk 代码的剩下部分。)
5、恢复ESP和返回地址,然后返回调用者

优化

sizeof(ThisToCdecl)==36 , 我认为这是不可接受的。

如果我们使用PUSH old_return 来代替 MOV DWORD PTR[ESP],old_return,可以节省2字节(因此,我们必须在保存old_esp之前弹栈),于此同时,也增加了一个额外的堆栈操作。(见 ThisToCdecl 34.h)

在这种情况下,相对于时间上的优化,我更加倾向空间上的优化。所以第3个实现如下:

我们可以使用一个叫做Hook的函数来准备this指针,保存old_esp和返回地址,设置被调用者的返回地址,然后跳转到被调用者。这样,thunk对象将包含更少的指令,而变的更小。(23字节)
ThisToCdecl.h

#define THIS_TO_CDECL_CODES()				\
/*	CALL Hook	*/						\
CONST	CODE_FIRST(byte,CALL,0xE8)		\
CONST	CODE(dword,HOOK,0)				\
									\
/*	this and member function	*/			\
		CODE(dword,m_memFunc,0)		\
		CODE(dword_ptr,m_this,0)			\
									\
/*	member function return here!	*/		\
/*	MOV ESP,oldESP	*/					\
CONST	CODE(byte,MOV_ESP,0xBC)			\
CONST	CODE(dword,oldESP,0)				\
									\
/*	JMP oldRet	*/						\
CONST	CODE(byte,JMP,0xE9)				\
CONST	CODE(dword,oldRet,0)
这些机器码首先调用“Hook”函数,这个函数做如下工作:
1. 保存 the oldESP 和 oldRet。
2. 将被调用者的返回地址设置到 “member function return here!”。
3. 将ECX设置为this指针。
4. 跳转到成员函数

当成员函数返回后,剩下的thunk代码将修改ESP然后返回到调用者。

Hook函数被实现为:
void __declspec( naked ) ThisToCdecl::Hook() {
	_asm {
		POP EAX			//1
		// p=&m_memFunc; &m_this=p+4; &oldESP=p+9; &oldRet=p+14
		
		// Save ESP
		MOV DWORD PTR [EAX+9],ESP	//3
		ADD DWORD PTR [EAX+9],4		//4

		// Save CallerReturn(by offset)
		//src=&JMP=p+13,dst=CallerReturn,offset=CallerReturn-p-13-5
		MOV ECX,DWORD PTR [ESP]		//3
		SUB ECX,EAX					//2
		SUB ECX,18					//3
		MOV DWORD PTR [EAX+14],ECX	//3

		// Set CalleeReturn
		MOV DWORD PTR [ESP],EAX		//3
		ADD DWORD PTR [ESP],8		//4

		// Set m_this
		MOV ECX,DWORD PTR [EAX+4]	//3

		// Jump to m_memFunc
		JMP DWORD PTR[EAX ]			//2
	}
}
我们使用 CALL offset(dword) 跳转到Hook,这个指令会将返回地址压栈。所以,CALL HOOK之后,堆栈如下 :


参数 m 
参数m-1

参数1
调用者返回地址
Hook返回地址 &lt;- ESP

Hook 返回地址刚好是紧接着“CALL HOOK”的指令,—— &m_memFunc

Hook 使用 __declspec( naked ) 强制编译器不生成额外指令。(兼容性:VC8支持。VC6,7不确定,g++不支持)

第1条指令POP EAX 将使堆栈减少4并且得到thunk对象的地址。

参数1
调用者返回地址 &lt;- ESP
EAX : p //p=&m_method; &m_this=p+4; &oldESP=p+9; &oldRet=p+14

现在,还有3件事情值得我们注意:
1. thunk对象使用 CALL(0xE8)转移到 Hook。这是一个相对转移
2. thunk对象使用 JMP offset 跳转到调用者,offset将被Hook计算。
3. Hook 使用 JMP DWORD PTR[EAX],这是一个绝对跳转,所以m_memFunc不能使用 SetTransferDST,m_memFunc = PointerToInt32(&C::Fun); 才是正确的。

更详细实现见 ThisToCdecl.h 和 ThisToCdecl.cpp

设计 CdeclToCdecl

1、使用__cdecl 的普通C函数前面已经讨论过

2、一个使用__cdecl 的成员函数希望栈像这个样子:

参数 m &lt;-ESP + 8 + N
参数m-1

参数1 &lt;-ESP + 8
this &lt;-ESP + 4
返回地址 &lt;- ESP

3、使用__cdecl 的成员函数使用 RET 返回

CdeclToCdecl类与ThisToCdecl十分相似:
thunk对象调用一个 Hook函数来准备this指针,保存old_esp,返回地址,然后跳转到被调用者。
被调用者返回之后,thunk代码修改ESP,然后跳转到调用者。
不同之处在Hook函数,它将this指针插入到参数1与返回值之间,而不是将它传送到ECX。

更详细的实现见 CdeclToCdecl.h 和CdeclToCdecl.cpp

设计 StdToCdecl

让我们拿它和CdeclToCdecl做比较。
唯一不同的是,成员函数使用RET N+4而不是 RET。
当被调用者返回后,不管是RET N+4,还是RET,ESP都将被恢复。
因此,CdeclToCdecl可以胜任StdToCdecl
所以,StdToCdecl 只是一个 typedef “typedef CdeclToCdecl StdToCdecl;” ^_^

设计 CdeclToStd

使用__stdcall 的调用者将堆栈平衡工作交给被调用者。
使用__cdecl 的被调用者使用RET返回到调用者。
而关于ESP的信息在这之中丢失了!
非常不幸,我没办法设计出一个通用的thunk类。 -_-

关于 __fastcall 和更进一步的工作

__fastcall调用约定将小于或等于dword的头2个参数用ECX和EDX传递。
所以设计出一个通用的thunk类似乎是不可能的。(因为和参数相关)
但是特殊的解决方案是存在的。
我认为Thunk的理论比实现更重要。
在你打算解决一个特定的问题 (比如为了特定参数的 __fastcall 和 CdeclToStd ),在另一平台上实现,或者想继续优化这份实现的时候,如果这篇文章能对你有所帮助,我非常高兴 ^_^

源代码可以任意使用,作者不会为此承担任何责任 ^_^。

关于FlushInstructionCache

这些类通常是按如下方式被使用:
class CNeedCallback {
private:
CThunk m_thunk;
public:
CNeedCallback() :m_thunk(this,Thunk::Helper::PointerToInt32(&CNeedCallback::Callback)) {}
private:
returnType Callback(….) {}
}

所以,每个thunk对象的Obj和Method属性在构造后就不再改变。我不知道在这种情况下FlushInstructionCache是否有必要。如果你认为有,请在 ThunkBase.cpp中定义 THUNK_FLUSHINSTRUCTIONCACHE ,或者简单的去掉第4行注释。

特别感谢

Illidan_Ne 和Sean Ewington ^_^.


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