回调总结

   软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。同步调用是一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用;回调是一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口;异步调用是一种类似消息或事件的机制,不过它的调用方向刚好相反,接口的服务在收到某种讯息或发生某种事件时,会主动通知客户方(即调用客户方的接口)。回调和异步调用的关系非常紧密,通常我们使用回调来实现异步消息的注册,通过异步调用来实现消息的通知。同步调用是三者当中最简单的,而回调又常常是异步调用的基础,因此,下面我们着重讨论回调机制在不同软件架构中的实现。

1 什么是回调

     回调是一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口;异步调用是一种类似消息或事件的机制,不过它的调用方向刚好相反,接口的服务在收到某种讯息或发生某种事件时,会主动通知客户方(即调用客户方的接口)。回调和异步调用的关系非常紧密,通常我们使用回调来实现异步消息的注册,通过异步调用来实现消息的通知。同步调用是三者当中最简单的,而回调又常常是异步调用的基础,因此,下面我们着重讨论回调机制在不同软件架构中的实现。
 

 

 

 

2、java实现回调

    定义一个简单接口,并在该接口中声明我们要调用的方法。

假定我们希望在某个事件发生时得到通知。我们可以定义一个接口:

public interface InterestingEvent {
    public void interestingEvent ();
}

  这使得我们可以控制实现该接口的类的任何对象。因此,我们不必关心任何外部类型信息。 发出事件信号的类必须等待实现了 InterestingEvent 接口的对象,并在适当时候调用 interestingEvent() 方法。

public class EventNotifier {
    private InterestingEvent ie;
    private boolean somethingHappened;
 
    public EventNotifier(InterestingEvent event) {
         ie = event; // 保存事件对象以备后用。
         somethingHappened = false; // 还没有要报告的事件。
    }
 
    public void doWork() {
         if (somethingHappened) { // 检查设置的谓词。
           ie.interestingEvent();// 通过调用接口的这个方法发出事件信号。
         }
    }
   
    public void setHappened(){//设置谓词。
         somethingHappened=true;
    }
}

  在上例中,使用 somethingHappened 谓词来跟踪是否应触发事件。希望接收事件通知的代码必须实现 InterestingEvent 接口,并将自身引用传递给事件通知程序。

public class CallMe implements InterestingEvent {
    @SuppressWarnings("unused")
    private EventNotifier en;
 
    public CallMe() {
         // 注意 EventNotifier (InterestingEvent event),应该传递一个接口类型。
         // 而下面将this,即实现了InterestingEvent接口的CallMe实例传递给
//EventNotifier。也就是所谓的接口回调了。
         en = new EventNotifier(this); // 创建事件通知程序,并将自身引用传递给它。
    }
 
    // 为事件定义实际的处理程序。
    public void interestingEvent() {
              System.out.println("Call me Hello.");
    }
}

  下面写个测试类。


public class Test {
    public static void main(String[] args) {
         EventNotifier en=new EventNotifier(new CallMe());
         en.setHappened();
         en.doWork();
    }
}
 
3、回调机制:
1.系统承诺发生什么事件时会执行什么接口的什么方法.
2.由对事件有兴趣的对象预先实现一个符合接口的具体行 为.注册到事件管理系统中,这样系统就有了一个指向这个接口的引用.
3.系统运行时由事件管理系统在事件发生时执行预定义的实现.

4、hibernate中的回调

hibernateTemplate.execute(new HibernateCallback(){
public Object doInHibernate(Session session)
					throws HibernateException, SQLException {
                  /**
                   **实现hibernatecCallBack接口的类的,覆盖doInHibernate方法
                  **/
    }
});
  当hibernateTemplate调用execute方法时,会接收一个实现了HibernateCallBack接口的对象。并调用该对象的doInHibernate方法
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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