IOS的哲学思想值得思考

一个笑话:为什么苹果的手机只有一个按钮?
-Martin:一个按钮容易坏——你懂得

- 小龙:白底+按钮,就是马桶→iPhone的主设计师原来设计厨卫产品


-IOS的哲学思想值得思考

1.为什么简单是美?
- 比如夏天女孩子穿得少(就是美),而windows的多任务切换alt+tab就很不人性。- 任何一个好功能,不需要任何文字来解释【我们有很多细节可以反思,比如】
- 如果做到最简化,就可以让别人无法超越(和米聊等的竞争为例)
微信摇一摇的设计
- 代号撸一撸
- 来福枪的声音(最早对女生是丁玲声之类,后来发现这个更好)
- 过程动画由“维纳斯”变为“小花”(大家对维纳斯这种艺术有挑战,so花,即菊花)
- 摇的过程可以“插”(即换背景图,很多女生都发现了)
- 这里的体验是最原始的(性),体验要让你很爽
- 在研发一个“摇动能量采集器”的特性,采集后会捐赠做公益
2.PM是站在上帝身旁的人
- 为什么女生愿意用微信——女性会比收到多少个“打招呼”,她们不怕骚扰
-推荐书目:《女人的起源》

- 上帝建立简单规则,让世界演化
- (让他们)stay hungry,stay foolish
- 满足他们的贪嗔痴(即贪婪嫉妒欲望)
- 对人性的洞察,胜过对管理,对产品的洞察

- 一个字来形容产品体验:爽。两个字:好玩。
- 用户看到的重点和你看到的不一样【对于女生为什么用微信,让小龙很震撼】
- 360“口信”省钱的方向是无法和微信竞争的

- 找到用户心理诉求的本质。微博:炫耀,害怕孤独,害怕利群,有罪感。。。如何化解?
- 一个内心强大的人是不会写微博的blog.sina.com.cn/s/blog(韩寒)
- 一般人做不到自言自语
3.互联网产品和传统工具的区别
《失控》【小龙说微信的每个PDM都要求读一遍】

- 群体智商低于个体智商(上微博越多智商越低)
- 群体是个完整生命
- 群体反应是难以预测的:实验,而非策划
- 产品规则越简单,越能让群体自发形成互动(摇脑袋实验)——会议室里一起摇微信,所有人都能被发现
- 做让群体产生活力的工作,做加速器
- 让一只蝴蝶引发一场风暴
案例:人海进去后先问是男是女
4.产品定位
- 功能不等于产品- 功能是满足需求,定位是满足心理诉求
- 定位是单一的,功能是多元的
- 功能很难取胜,定位可以
- 思考:QQ和微信的区别是什么?
- 小龙:微信不是QQ→微信不是一个聊天工具→微信不仅是一个聊天工具
- 思考:腾讯微博和新浪微博的区别是什么?
- 微信3.5,开始我的“信”生活
- 一般的升级都把用户当成专家了
- 尽可能不要把技术指标暴露给用户,比如不用“下载”【我们有很多细节可以参考,比如】
- 微信做了个很扭摆的创新,即可以抠GIF动画为透明背景
5.设计,而非功能
- 设计围绕定位而作,功能围绕需求而作
- 设计的目标是体验,功能的目标是kpi
- 产品是功能,体验,品味的有机结合(Q,微)
- 产品是个创作过程你在完成kpi,还是在创作?
6.产品的人性
- 有bug也是一种人性的体现-Jobs:产品是技术和艺术的结合
- 允许人性的缺陷,勿将人机器化。(微信没有做“已读”)
- 人性化用户交流。(微信通知邮件的末位,署名一个真实的产品经理)【我们可以在官方博客和官方邮件时都借鉴下】
- 产品是我们和用户交流的媒介。(找到同类) 自然原则。(看看iOS和windows的区别)
- 腾讯用户低端的辩证:我们本身不是低龄的人,为什么要做成低龄化的产品
7.只做一件事情
- 一个产品只有一个定位- 一个定位只有一个主线功能
- 一个功能只做一件事情
- 勿将所有功能都罗列在主界面。
- 回顾:微博上有多少功能了?微信(小龙向tony保证两年之内主TAB不超四个)
案例:两行按钮很不好,需要用户思考
8.如何聚焦?
- 如果核心功能没有活力,增加再多辅助功能都于事无补
- 新功能真的有助于提高用户活跃度吗?做之前这么问自己(假如不上,会有什么影响?)
- 新功能会破坏产品架构吗?(滤镜)
- 每增加一个功能,都带来了长期的产品维护成本。
9.如何获取用户心理?
- 研究用户心理,就是研究自我。- 让自己用得爽起来
- 傻瓜心态来体验产品(Jobs可以马上变为傻瓜,pony可以1分钟,小龙自称5-10分钟)
- 逻辑推理,不如CE用户,感知趋势;数据不一定对,不一定有CE有用
- 习惯决定意识。多用好产品。
-1000,100,10 每周,长期坚持(每周看1000篇帖子或微博、100篇博客,做10个CE)
- 移情:将酣畅淋漓的体验移植到产品中(mj)
案例:QQ邮箱左侧右下的“我的附件”,这种产品思路是不对的【经典案例】
10.做人人都想用的产品
- 用户是懒惰的:面向懒人做设计(reader,twt,爱看,20篇马桶阅读)
- 用户不愿意想(don‘t make me think)
- 让普通大众用户用起来
- 省钱适用不如花钱时尚
- 找到功能背后的心理驱动力
11.碎片化产品
- “web已死”,app来了
- 每个明星都是一个app
- 用完就走,给用户自由
- 插件,而不是集成
12.要避免的习惯
- 产品之初就开始拉动- 打通,整合
- 向竞争对手学习(不要把跟随做为一种策略,不要在乎一城一地的得失)【个人理解是不要直接学习国内竞争对手,但可以多学习国外同类产品,比如QQmail高度学习了Gmail 1.0,iPad版也高度学习了Gmail iPad】
- 按规划行事(小龙不知道微信的下下个版本有哪些功能)
- 看重注册用户(Email活跃定义为1个月内登录过三次且发过一封邮件)
- 用户要什么就给什么
- 嘲讽别人抄袭。那只是给自己的平庸找到一个心安理得的理由
- 重视评论家的意见
- 定义复杂的逻辑和形态 (清晰,保留变化)【先把最基础的体验做好,尽量简单】
案例:漂流瓶web版的当前方向是不对的——事情越来越复杂,变成一个强运营产品,这不是最好的方法,应该把底层规则梳理得越来越清晰简单。【经典案例】
13.产品之美
- 产品是有人流动的建筑
- 系统是由独立的子系统连接而成。一个功能不是简单叠加,是影响整个系统的。
- 可以没有文档,但心中要由架构
- 隐藏技术细节
- 如果不能做得优雅,就放弃
- 你的品位,决定了产品的品位
14.PM的心态
- 求知,而非任务。- 辩驳,不为自尊心而战
- 可以偏执,前提是你富于远见
- 时刻怀疑自己的偏执,因为那可能是错的
- 实验者心态
- 面向两年后的环境来做设计
- 错的可以证明为对的(启动画面)
- 机会在路上
15.微博案例
- 重点用户是谁?普通人- 核心需求?自我存在感
- 核心粘性?好友圈
- 好友多少?三五好友
- 如何口碑传播?产品时尚
- 如何滚动?时尚带来的口碑,以及系统推荐
- 如何方便互动?手机,分享生活
- 重点用户群?行业精英

- 你爽了吗?

http://www.huxiu.com/article/2142/

http://www.huxiu.com/article/2067/1.html

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