13.3-全栈Java笔记:打飞机游戏实战项目|PaintThread|launchFrame

多线程和内部类实现动画效果
1)增加绘制窗口的线程类
前三个版本,我们步步为营,每个小版本都有功能的突破。但是,目前为止我们的窗口仍然是静态的,并没有像真正的游戏窗口那样“各种动、各种炫”。本节我们结合多线程实现动画效果。
我们在MyGameFrame类中定义“重画窗口线程PaintThread类”,为了方便使用MyGameFrame类的属性和方法,我们将PaintThread定义成内部类。

【示例1】MyGameFrame类:增加PaintThread内部类

public class MyGameFrame extends Frame {
           //其他代码和上个版本一致,限于篇幅,此处只呈现新增的代码
           /**
            * 定义一个重画窗口的线程类,是一个内部类
            * @author 高淇
            *
            */
           class PaintThread extends Thread {
                     public void run(){
                                while(true){
                                          repaint();
                                          try {
                                                     Thread.sleep(40);   //1s =   1000ms
                                          }   catch (InterruptedException e) {
                                                     e.printStackTrace();
                                          }  
                                }
                     }
           }        
}

定义好PaintThread内部类后,我们还需要在窗口的launchFrame()方法中创建线程对象和启动线程:

【示例2】launchFrame方法:增加启动重画线程代码

 public void launchFrame(){
                     //本方法其他代码和上个版本一致,限于篇幅,只显示新增的代码
                     new PaintThread().start();  //启动重画线程
           }

【示例3】示例2完成后的MyGameFrame类

package cn.sxt.game;

import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class MyGameFrame extends Frame {
           Image bgImg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
           Image planeImg = GameUtil.getImage("images/plane.png");

           static int count = 0;

           //paint方法作用是:画出整个窗口及内部内容。被系统自动调用。
           @Override
           public void paint(Graphics g) { 
                     g.drawImage(bgImg, 0, 0, null);
                     System.out.println("调用paint,重画窗口,次数:"+(count++));
                     g.drawImage(planeImg, 200, 200, null);
           }        
    /**
     * 定义一个重画窗口的线程类,是一个内部类
     * @author 高淇
     */
    class PaintThread extends Thread {
               public void run(){
                         while(true){
                                    repaint();
                                    try {
                                              Thread.sleep(40); //1s = 1000ms
                                    } catch (InterruptedException e) {
                                              e.printStackTrace();
                                    }    
                         }
               }
    }        

           public void launchFrame(){
                     //在游戏窗口打印标题
                     setTitle("尚学堂学员_程序猿作品");
                     //窗口默认不可见,设为可见
                     setVisible(true);
                     //窗口大小:宽度500,高度500
                     setSize(500,   500);
                     //窗口左上角顶点的坐标位置
                     setLocation(300,   300);

                     //增加关闭窗口监听,这样用户点击右上角关闭图标,可以关闭游戏程序
                     addWindowListener(new WindowAdapter() {
                                @Override
                                public void windowClosing(WindowEvent e) {
                                          System.exit(0);
                                }
                     });
                     new PaintThread().start();  //启动重画线程
           }
           public static void main(String[ ] args) {
                     MyGameFrame f   = new MyGameFrame();
                     f.launchFrame();
           }
}

这里写图片描述
根据控制台打印的数据,我们发现paint方法被系统反复调用,一秒N次。按照线程中我们规定的是40ms画一次,1秒大约调用25次(1秒=1000ms)。也就是说,“现在,窗口被1秒重复绘制25次”,如果我们调整飞机的位置变量,每次画飞机位置都不一致,在肉眼看来不就实现动画了吗?

2)调整飞机位置,让飞机动起来
之前,我们绘制飞机的代码为:g.drawImage(planeImg, 200, 200, null); 每次都绘制到(200,200)这个坐标位置。我们将位置定义为变量planeX,planeY,每次绘制变量值都发生变化(planeX += 3; ),这样飞机就动起来了。 代码如下:

【示例4】改变飞机的坐标位置

public class MyGameFrame extends Frame {
           Image bgImg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
           Image planeImg = GameUtil.getImage("images/plane.png");
    //将飞机的坐标设置为变量,初始值为(200,200)
           int planeX=200;
           int planeY=200;

           static int count = 0;

           //paint方法作用是:画出整个窗口及内部内容。被系统自动调用。
           @Override
           public void paint(Graphics g) { 
                     g.drawImage(bgImg, 0, 0, null);
                     System.out.println("调用paint,重画窗口,次数:"+(count++));
                     //不再是写死的位置
                     g.drawImage(planeImg, planeX, planeY, null);
        //每次画完以后改变飞机的x坐标
                     planeX +=3;
           }        
    //限于篇幅,其他代码不放此处,和上个版本一致!
}

运行程序,我们发现,飞机真的飞起来了!


「全栈Java笔记」是一部能帮大家从零到一成长为全栈Java工程师系列笔记。笔者江湖人称 Mr. G,10年Java研发经验,曾在神州数码、航天院某所研发中心从事软件设计及研发工作,从小白逐渐做到工程师、高级工程师、架构师。精通Java平台软件开发,精通JAVAEE,熟悉各种流行开发框架。

笔记包含从浅入深的六大部分:
A-Java入门阶段
B-数据库从入门到精通
C-手刃移动前端和Web前端
D-J2EE从了解到实战
E-Java高级框架精解
F-Linux和Hadoop

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