三维坐标系下 使用opengl拾取物件的操作【新浪博客迁移】

代码来自nehe opengl:
void select()
{
 
    GLuintbuffer[512];
      GLuinthits;
      GLintviewPort[4];

      glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,viewPort);
      glSelectBuffer(512,buffer);

      (void)glRenderMode(GL_SELECT);

      glInitNames();
      glPushName(0);

      glMatrixMode(GL_PROJECTION);
      glPushMatrix();
      glLoadIdentity();


      gluPickMatrix((GLdouble)lmouseX,(GLdouble)(viewPort[3]- lmouseY),1.0,1.0,viewPort);

      gluPerspective(45.0f,(GLfloat)(viewPort[2]-viewPort[0])/(GLfloat)(viewPort[3]- viewPort[1]),0.1f,50000.0f);

      glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

      glPushMatrix();
      glLoadIdentity();

      //矩阵变换函数
      //绘制函数
      //
      glPopMatrix();

      glMatrixMode(GL_PROJECTION);
      glPopMatrix();
      glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
      hits =glRenderMode(GL_RENDER);
      if(hits>0)
               
            int      choose =buffer[3];                                                      // Make Our Selection The First Object
            int depth =buffer[1];                                                      // Store How Far Away It Is

            for (int loop = 1; loop <(int)hits; loop++)                              // Loop Through All The Detected Hits
            {
                  // If This Object Is Closer To Us Than The One WeHave Selected
                  if (buffer[loop*4+1] <GLuint(depth))
                  {
                        choose =buffer[loop*4+3];                                    // Select The Closer Object
                        depth =buffer[loop*4+1];                                    // Store How Far Away It Is
                           
            }
            int k = 0;
      }
     
}

1.插入相应的矩阵变换函数 矩阵变换函数相当重要 如果错误将会影响整个操作的执行
2.在绘制函数中有glloadname函数,注意glloadname函数不能放在glbegin和glend之间

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