服务器模型

硬件服务器:主机   集群

IBM    HP

 

软件服务器:网络服务器   在后端提供网络功能,逻辑处理,数据处理的程序或者架构等

httpserver      django   flask

 

服务器架构:c/s (客户端服务器)

                       b/s  (浏览器服务器)

                      服务器的组织形式

服务器追求:处理速度快,数据更安全,并发量大

硬件:更高配置,更多主机,集成,分布

软件:程序占有更少资源,更流畅的运行,处理更多的并发

 

基本的服务器模型

并发:循环并发模式    IO多路复用

循环:单线程程序,循环接收连接或者请求,然后处理,处理后继续循环

缺点:不能同时处理多个客户端的并行,不允许某个客户端长期占有服务器

结构比较简单,适用于UDP程序,要求处理请求可以很快完成

 

IO多路复用模型:通过同时监控多个IO来达到IO并发的目的

缺点:也是单线程,不能够长期阻塞,不适合处理大量cpu占用高的程序

开销小,比较适合IO密集型的服务端程序

 

并行服务器:每有一个服务端连接处理,就创建一个新的进程或者线程处理客户端请求,而主进程/线程可以继续接收其他客户端的连接

缺点:资源消耗比较大

客户端需要长期占有服务器的情况

 

基于fork的多进程并发

多进程并发

相对多进程并发

劣势::

1、可能需要同步互斥机制

2、收到gil的影响

优势:只需要较少的系统资源

实现

threading  模块完成

步骤

1、创建套接字

2、准备客户端连接

3、没当有一个客户端连接进来就创建一个新的进程

4、客户端退出后结束相应线程,关闭客户端套接字

 

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