java 自动装箱与拆箱 || java中 == 与 equal 的区别

转载地址:http://www.cnblogs.com/shenliang123/archive/2012/04/16/2451996.html

这个是jdk1.5以后才引入的新的内容,作为秉承发表是最好的记忆,毅然决定还是用一篇博客来代替我的记忆:

java语言规范中说道:在许多情况下包装与解包装是由编译器自行完成的(在这种情况下包装成为装箱,解包装称为拆箱);

其实按照我自己的理解自动装箱就可以简单的理解为将基本数据类型封装为对象类型,来符合java的面向对象;例如用int来举例:

//声明一个Integer对象
Integer num = 10;
//以上的声明就是用到了自动的装箱:解析为
Integer num = new Integer(10);

以上就是一个很好的体现,因为10是属于基本数据类型的,原则上它是不能直接赋值给一个对象Integer的,但jdk1.5后你就可以进行这样的声明,这就是自动装箱的魅力
自动将基本数据类型转化为对应的封装类型。成为一个对象以后就可以调用对象所声明的所有的方法

自动拆箱:故名思议就是将对象重新转化为基本数据类型:

//装箱
Integer num = 10;
//拆箱
int num1 = num;

自动拆箱有个很典型的用法就是在进行运算的时候:因为对象时不恩直接进行运算的,而是要转化为基本数据类型后才能进行加减乘除

Integer num = 10;
//进行计算时隐含的有自动拆箱
System.out.print(num--);

哈哈 应该感觉很简单吧,下面我再来讲点稍微难点的,是稍微
看下面一个例子,在看下面一个例子时如果对于 == 与 equal的区别不清楚的,可以先看http://www.cnblogs.com/shenliang123/archive/2012/04/16/2452156.html

//在-128~127 之外的数
         Integer num1 = 297;   Integer num2 = 297;           
         System.out.println("num1==num2: "+(num1==num2));                    
         // 在-128~127 之内的数 
         Integer num3 = 97;   Integer num4 = 97;   
         System.out.println("num3==num4: "+(num3==num4)); 

打印的结果是:num1==num2: false    num3==num4: true 

很奇怪吧:这就归结于java对于Integer与int的自动装箱与拆箱的设计,是一种模式:叫享元模式(flyweight

为了加大对简单数字的重利用,java定义:在自动装箱时对于值从–128到127之间的值,它们被装箱为Integer对象后,会存在内存中被重用,始终只存在一个对象

而如果超过了从–128到127之间的值,被装箱后的Integer对象并不会被重用,即相当于每次装箱时都新建一个 Integer对象;明白了吧

以上的现象是由于使用了自动装箱所引起的,如果你没有使用自动装箱,而是跟一般类一样,用new来进行实例化,就会每次new就都一个新的对象;

这个的自动装箱拆箱不仅在基本数据类型中有应用,在String类中也有应用,比如我们经常声明一个String对象时:

String str = "sl";
//代替下面的声明方式
String str = new String("sl");

 

 

 

希望多多交流,多多关注,共同成就梦想


转载:原文地址:http://www.cnblogs.com/shenliang123/archive/2012/04/16/2452156.html

废话不多说了,开门见山吧,先来看一段代码:

复制代码
String str1 = new String("str");
        String str2 = new String("str");
        System.out.println("==比较 :"+ (str1 == str2));
        System.out.println("equal比较:"+ str1.equals(str2));
        String str3 = "str1";
        String str4 = "str1";
        System.out.println("==比较 :"+ (str3 == str4));
        System.out.println("equal比较:"+ str3.equals(str4));
复制代码

输出的答案:

以上的输出结果有误,应该是

false

equal比较:true

true

equal比较:true

 

根据打印的可以发现使用equal比较时无论是使用自动装箱来实例化还是用new来实例化,返回的都true,而用==则不一样了,自动装箱来实例化的返回的是true,而用new来

实例化的返回的确实false;先不急着解决为什么,先来了解下equals和==的区别,到时候就可以知道答案了

equals方法最初是在所有类的基类Object中进行定义的,源码是

 public boolean equals(Object obj) {
    return (this == obj);
    }

可以看出这里定义的equals与==是等效的,但上面的怎么还会不一样呢?
原因就是String类对equals进行了重写:

复制代码
public boolean equals(Object anObject) {
    if (this == anObject) {
        return true;
    }
    if (anObject instanceof String) {
        String anotherString = (String)anObject;
        int n = count;
        if (n == anotherString.count) {
        char v1[] = value;
        char v2[] = anotherString.value;
        int i = offset;
        int j = anotherString.offset;
        while (n-- != 0) {
            if (v1[i++] != v2[j++])
            return false;
        }
        return true;
        }
    }
    return false;
    }
复制代码

这里对equals重新需要注意五点:

1   自反性:对任意引用值X,x.equals(x)的返回值一定为true. 
2   对称性:对于任何引用值x,y,当且仅当y.equals(x)返回值为true时,x.equals(y)的返回值一定为true; 
3   传递性:如果x.equals(y)=true, y.equals(z)=true,则x.equals(z)=true 
4   一致性:如果参与比较的对象没任何改变,则对象比较的结果也不应该有任何改变 
5   非空性:任何非空的引用值X,x.equals(null)的返回值一定为false 

经过重写后就跟==有本质的区别了:

equal:是用来比较两个对象内部的内容是否相等的,由于所有的类都是继承自java.lang.Object类的,所以如果没有对该方法进行覆盖的话,调用
的仍然是Object类中的方法,而Object中的equal方法返回的却是==的判断,因此,如果在没有进行该方法的覆盖后,调用该方法是没有
任何意义的。在java面向对象的处理中我们一般在javabean中都要选择重写equals方法,使用hibernate后,我们要生成数据库的映射文件与实体

类,这是我们就最好在实体类中进行equals方法的重写,重写时我们可以根据自己的定义来实现该方法只要遵守那五条原则,例如对于一个student类

我们定义只要在学号相同时我们就认为这两个对象时相等的;同时我们还要重写hashcode方法http://www.cnblogs.com/shenliang123/archive/2012/04/16/2452206.html
==:是用来判断两个对象的地址是否相同,即是否是指相同一个对象。比较的是真正意义上的指针操作。

待续

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

希望多多交流,多多关注,共同成就梦想
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值