多线程入门

前言

之前花了一个星期回顾了Java集合:

在写文章之前通读了一遍《Java 核心技术 卷一》的并发章节和《Java并发编程实战》前面的部分,回顾了一下以前写过的笔记。从今天开始进入多线程的知识点咯~

之前在学习Java基础的时候学多线程基础还是挺认真的,可是在后面一直没有回顾它,久而久之就把它给忘掉得差不多了..在学习JavaWeb上也一直没用到多线程的地方(我做的东西太水了...)。

由于面试这一部分是占很大比重的,并且学习多线程对我以后的提升也是很有帮助的(自以为)。

我其实也是相当于从零开始学多线程的,如果文章有错的地方还请大家多多包含,不吝在评论区下指正呢~~

一、初识多线程

1.1介绍进程

讲到线程,又不得不提进程了~

进程我们估计是很了解的了,在windows下打开任务管理器,可以发现我们在操作系统上运行的程序都是进程:

进程的定义:

进程是程序的一次执行,进程是一个程序及其数据在处理机上顺序执行时所发生的活动,进程是具有独立功能的程序在一个数据集合上运行的过程,它是系统进行资源分配和调度的一个独立单位

  • 进程是系统进行资源分配和调度的独立单位。每一个进程都有它自己的内存空间和系统资源

1.2回到线程

那系统有了进程这么一个概念了,进程已经是可以进行资源分配和调度了,为什么还要线程呢

为使程序能并发执行,系统必须进行以下的一系列操作:

  • (1)创建进程,系统在创建一个进程时,必须为它分配其所必需的、除处理机以外的所有资源,如内存空间、I/O设备,以及建立相应的PCB;
  • (2)撤消进程,系统在撤消进程时,又必须先对其所占有的资源执行回收操作,然后再撤消PCB;
  • (3)进程切换,对进程进行上下文切换时,需要保留当前进程的CPU环境,设置新选中进程的CPU环境,因而须花费不少的处理机时间。

可以看到进程实现多处理机环境下的进程调度,分派,切换时,都需要花费较大的时间和空间开销

引入线程主要是为了提高系统的执行效率,减少处理机的空转时间和调度切换的时间,以及便于系统管理。使OS具有更好的并发性

  • 简单来说:进程实现多处理非常耗费CPU的资源,而我们引入线程是作为调度和分派的基本单位(取代进程的部分基本功能【调度】)。

那么线程在哪呢??举个例子:

也就是说:在同一个进程内又可以执行多个任务,而这每一个任务我就可以看出是一个线程

  • 所以说:一个进程会有1个或多个线程的

1.3进程与线程

于是我们可以总结出:

  • 进程作为资源分配的基本单位
  • 线程作为资源调度的基本单位,是程序的执行单元,执行路径(单线程:一条执行路径,多线程:多条执行路径)。是程序使用CPU的最基本单位。

线程有3个基本状态

  • 执行、就绪、阻塞

线程有5种基本操作

  • 派生、阻塞、激活、 调度、 结束

线程的属性:

  • 1)轻型实体;
  • 2)独立调度和分派的基本单位;
  • 3)可并发执行;
  • 4)共享进程资源。

线程有两个基本类型

  • 1) 用户级线程:管理过程全部由用户程序完成,操作系统内核心只对进程进行管理。
  • 2) 系统级线程(核心级线程):由操作系统内核进行管理。操作系统内核给应用程序提供相应的系统调用和应用程序接口API,以使用户程序可以创建、执行以及撤消线程。

值得注意的是:多线程的存在,不是提高程序的执行速度。其实是为了提高应用程序的使用率,程序的执行其实都是在抢CPU的资源,CPU的执行权。多个进程是在抢这个资源,而其中的某一个进程如果执行路径比较多,就会有更高的几率抢到CPU的执行权

1.4并行与并发

并行:

  • 并行性是指同一时刻内发生两个或多个事件。
  • 并行是在不同实体上的多个事件

并发:

  • 并发性是指同一时间间隔内发生两个或多个事件。
  • 并发是在同一实体上的多个事件

由此可见:并行是针对进程的,并发是针对线程的

1.5Java实现多线程

上面说了一大堆基础,理解完的话。我们回到Java中,看看Java是如何实现多线程的~

Java实现多线程是使用Thread这个类的,我们来看看Thread类的顶部注释

通过上面的顶部注释我们就可以发现,创建多线程有两种方法:

  • 继承Thread,重写run方法
  • 实现Runnable接口,重写run方法

1.5.1继承Thread,重写run方法

创建一个类,继承Thread,重写run方法


public class MyThread extends Thread {

    @Override
    public void run() {
        for (int x = 0; x < 200; x++) {
            System.out.println(x);
        }
    }

}

我们调用一下测试看看:


public class MyThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建两个线程对象
        MyThread my1 = new MyThread();
        MyThread my2 = new MyThread();

        my1.start();
        my2.start();
    }
}

1.5.2实现Runnable接口,重写run方法

实现Runnable接口,重写run方法


public class MyRunnable implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int x = 0; x < 100; x++) {
            System.out.println(x);
        }
    }

}

我们调用一下测试看看:


public class MyRunnableDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建MyRunnable类的对象
        MyRunnable my = new MyRunnable();

        Thread t1 = new Thread(my);
        Thread t2 = new Thread(my);

        t1.start();
        t2.start();
    }
}

结果还是跟上面是一样的,这里我就不贴图了~~~

1.6Java实现多线程需要注意的细节

不要将run()start()搞混了~

run()和start()方法区别:

  • run():仅仅是封装被线程执行的代码,直接调用是普通方法
  • start():首先启动了线程,然后再由jvm去调用该线程的run()方法。

jvm虚拟机的启动是单线程的还是多线程的?

  • 是多线程的。不仅仅是启动main线程,还至少会启动垃圾回收线程的,不然谁帮你回收不用的内存~

那么,既然有两种方式实现多线程,我们使用哪一种???

一般我们使用实现Runnable接口

  • 可以避免java中的单继承的限制
  • 应该将并发运行任务和运行机制解耦,因此我们选择实现Runnable接口这种方式!

二、总结

这篇主要是讲解了线程是什么,理解线程的基础对我们往后的学习是有帮助的。这里主要是简单的入了个门

在阅读顶部注释的时候我们发现有”优先级“、”后台线程“这类的词,这篇是没有讲解他们是什么东西的~所以下一篇主要讲解的是Thread的API~敬请期待哦~

使用线程其实会导致我们数据不安全,甚至程序无法运行的情况的,这些问题都会再后面讲解到的~

之前在学习操作系统的时候根据《计算机操作系统-汤小丹》这本书也做了一点点笔记,都是比较浅显的知识点。或许对大家有帮助~

参考资料:

  • 《Java 核心技术卷一》
  • 《Java并发编程实战》

  • 《计算机操作系统-汤小丹》
  • http://www.fnfdf.cc/
    http://www.taoshun1688.com/
    http://www.unuu6393.cn/
    http://www.ebll4793.cn/
    http://www.wzxw0148.cn/
    http://www.jknp6659.cn/
    http://www.eaxv3478.cn/
    http://www.enyy1947.cn/
    http://www.vcqr8578.cn/
    http://www.pbss8753.cn/
    http://www.gwvq8861.cn/
    http://www.taum0602.cn/
    http://www.wuoe3708.cn/
    http://www.spyb0748.cn/
    http://www.jbxu3084.cn/
    http://www.eami4345.cn/
    http://www.zzyb6904.cn/
    http://www.wead0122.cn/
    http://www.iyld2675.cn/
    http://www.yeex2195.cn/
    http://www.fgro9441.cn/
    http://www.kvvz4431.cn/
    http://www.uuza3384.cn/
    http://www.yyvw5376.cn/
    http://www.keej8837.cn/
    http://www.izpt4079.cn/
    http://www.pawt8491.cn/
    http://www.tagg4453.cn/
    http://www.zunr6962.cn/
    http://www.bbbv0837.cn/
    http://www.cigo1908.cn/
    http://www.ghkd7086.cn/
    http://www.dynl6229.cn/
    http://www.qvaa7038.cn/
    http://www.klkz4599.cn/
    http://www.gjsx9410.cn/
    http://www.chnp3876.cn/
    http://www.evkj6051.cn/
    http://www.evsv0341.cn/
    http://www.hvox0584.cn/
    http://www.bxam8036.cn/
    http://www.wkve4477.cn/
    http://www.vxyc7060.cn/
    http://www.gdud1657.cn/
    http://www.efsu8541.cn/
    http://www.zuho4758.cn/
    http://www.syjo7453.cn/
    http://www.jtzx1117.cn/
    http://www.uaoq1674.cn/
    http://www.wdab6663.cn/
    http://www.zesc9096.cn/
    http://www.cswx7205.cn/
    http://www.rfk7436.cn/
    http://www.rhy8758.cn/
    http://www.zpr4789.cn/
    http://www.sii9170.cn/
    http://www.auk5021.cn/

CSocket 入门+多线程 笔记

02-25

代码参考代码仓库.rn功能为服务器端向多个客户端发送程序.仅供演示rn服务器端rn#include"Afxsock.h"rnDWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lpParam);rnint flag;rnCRITICAL_SECTION CriticalSection; rnrnvoid CSERVERDlg::OnButtonSend() rnrn dwThrdParam = 1;rn flag=1;rn InitializeCriticalSection(&CriticalSection);rnrn hThread = CreateThread( rn NULL, // no security attributes rn 0, // use default stack size rn ThreadFunc, // thread function rn &dwThrdParam, // argument to thread function rn 0, // use default creation flags rn &dwThreadId); // returns the thread identifier rn/////////////rnrnrnDWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lpParam)rnrn #define PORT 34000 /// Select any free port you wishrnrn AfxSocketInit(NULL);rn CSocket sockSrvr; rn sockSrvr.Create(PORT); // Creates our server socketrn while(flag)rn rn sockSrvr.Listen(); // Start listening for the client at PORTrn CSocket sockRecv;rn sockSrvr.Accept(sockRecv); // Use another CSocket to accept the connectionrnrnEnterCriticalSection(&CriticalSection); rn CFile myFile;rn myFile.Open("C:\\cc.txt", CFile::modeRead | CFile::typeBinary); rnrn int myFileLength = myFile.GetLength(); // Going to send the correct File Sizernrn sockRecv.Send(&myFileLength, 4); // 4 bytes long,整型变量4个字节rn rn byte* data = new byte[myFileLength]; rnrn myFile.Read(data, myFileLength);rnrn sockRecv.Send(data, myFileLength); //Send the whole thing nowrnrn myFile.Close();rn LeaveCriticalSection(&CriticalSection);rnrn delete data;rn sockRecv.Close();rn rn DeleteCriticalSection(&CriticalSection);rn return 0;rnrnrnvoid CSERVERDlg::OnButtonStop() rnrn // TODO: Add your control notification handler code herern flag=0;rnrn客户端rnrn#include"Afxsock.h"rnrnvoid CClientDlg::OnButtonReceive() rnrn // TODO: Add your control notification handler code herern #define PORT 34000 /// Select any free port you wishrnrn AfxSocketInit(NULL);rn CSocket sockClient;rn sockClient.Create();rnrn // "127.0.0.1" is the IP to your server, same portrn sockClient.Connect("127.0.0.1", PORT); rnrn int dataLength;rn sockClient.Receive(&dataLength, 4); //Now we get the File Size firstrn rn byte* data = new byte[dataLength];rn sockClient.Receive(data, dataLength); //Get the whole thingrnrn CFile destFile("C:\\temp1\\z1.txt", rn CFile::modeCreate | CFile::modeWrite | CFile::typeBinary);rnrn destFile.Write(data, dataLength); // Write itrnrn destFile.Close();rnrn delete data;rn sockClient.Close();rnrnrn

多线程入门书籍

08-18

本人正在写一本多线程入门书籍,作用是引导初学者入门,如果你有什么问题请给我来信,我将分几次把他贴完.rnrnrnrn 第一 章 多线程简介rn在操作系统中一个可执行文件叫做程序.当这个文件在系统中运行时把它叫做进程,也就是静止和运行的关系,好比一辆火车停止的时候叫做火车,而在行驶的时候叫做列车一样的意思.这些进程之间正常情况下互相独立,互不影响其它进程的运行.它们都是在自己独立的内存空间运行.而一个进程中又包括有若干个线程(至少应该有一个线程),线程之间也相互独立运行.rn rn图一:进程线程之间的关系rn当一个进程中有多个线程,这些线程之间也并发运行.就好比有多个程序在运行一样.可以各做各的事,而不需要等到一件事情做完了再做另外一件事.比如Microsoft Word就是多线程序,它可以一边用打印机打印文档,同时还能继续输入编辑文档.这就是两个线程,一个线程做打印工作,一个线程做输入编辑工作.如果Word不是多线程的话.那么只有等到打印完之后才能继续输入编辑文档.rn现在的软件为了适应用户的快速响应能力.基本上都采用了多线程技术.因此掌握和使用多线程技术也是一个软件工作者必需的能力.rn下面给出进程的概念rn进程:通常定义为程序的一个实例。在Win32中, 进程占据4GB的地址空间。 Windows通过虚拟内存的方式来担供。在这4GB的地址空间中包含有应用程序EXE文件的 代码和数据。EXE需要的任意DLL也将它们的代码和数据装入到进程的地址空间。除了地址空间,进程还占有某些资源,比如文件、动态内存分配和线程。当进程终止时,在它生命期中创建的各种资源将被清除。rnrn

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