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原创 Lua 实现 冒泡 插入 选择排序

Lua 实现 冒泡  插入 选择排序 下面的运行程序可以搜索菜鸟教程去运行练习。选择排序:temp=0;array = {10,8,6,7,2,9}for i=1,6 do    index=i    for j=i+1,6 do        if(array[j]<array[index])            then            index=j...

2018-11-26 13:57:35 566 1

原创 Unity 角色换装SkinnedMeshRenderer

Unity 角色换装SkinnedMeshRenderer这个资源来源于网上,写的确实不错,拿过来给大家分享下(便于大家理解做了简单的修改)下面还有连接可直接下载所有资源:using UnityEngine;using System.Collections;public class App{ private static App app = new App(); publi...

2018-11-17 10:08:36 2020

原创 Unity制作经典游戏里面的换枪效果

Unity制作经典游戏里面的换枪效果Unity界面操作:如图所示:   制作一个人物,也可以自己去商城或者网上下载人物也可以.当然unity自己带的第一人称视角也是可以的。“”Weapons“”是武器的意思下面是我找的3D武器模型。Head,pivot都是空物体,camera是相机,Weapons上放代码。shell是我制作的子弹(prefab)PoolManage...

2018-11-09 10:39:16 3707 2

原创 Unity爆炸加屏幕震动效果

首先是震动的代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Shake : MonoBehaviour {    private float shakeTime = 0.0f;    private float fps = 20.0f;    ...

2018-11-08 13:15:17 1517

原创 Unity Monetization SDK 3.0实践

看了官方的介绍我也是来试试,确实发现很好用,看来unity的发展以后会更加的便捷和实用。官方介绍:https://mp.weixin.qq.com/s/Z3RWD3H1YjV0aF0qEJv4ZQ接口使用教程:https://unityads.unity3d.com/help/unity/integration-guide-unity选择里面的统一集成指南,如下图(我的是网页翻译后的)...

2018-10-28 09:17:22 1493 1

原创 Unity 场景导出XML或JSON二进制并且解析还原场景

 场景导出XML或JSON二进制并且解析还原场景首次按自己先找一个Scene或者自己做一个也可以。我就是自己做一个。然后给Sphere添加一个脚本(Sphere围绕着cube运动):using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Move : M...

2018-10-20 15:01:58 1533

原创 Unity AssetBundle打包场景并加载

1.首先我们创建俩场景用于切换。2.编辑俩脚本。脚本1(放入Editor文件夹):可以在unity菜单栏的Assets下方找到Build AssetBundle MyScene。如下图:CreatAssetsBundle:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class C...

2018-10-20 09:17:28 8654 1

原创 UGUI背包,使用MVC框架(c#语言),模拟背包物品加载到自己的背包

最近也就是了解了下MVC背包模式,然后试着做了一下,先展示下效果图吧:左边是我虚拟的商店物品,当然你也可以当成另一个仓库。右边是另一个仓库。左边的背包可以看出,是可以随意换位置的,而且左边的背包换位置后放进自己的背包是不受影响的。ChessInto代码(这段代码是放在右边的小背包上的):using UnityEngine;using UnityEngine.Event...

2018-09-28 14:46:53 1019

原创 UGui背包系统(实例化装备并且给角色换装,实现不同的装备放入相应的人物物品栏中)

最近也是跟着玩玩UGUI背包系统,简单的写了一下。希望对初学者有所帮助。首先就是Unity界面的搭建(这里我用的是网上找到图片):如上图所示:随便找一个游戏背景图片(我的是BG),BG下面布局好Text,内容为“物品栏”,然后在创建一个Image,下面是物品栏里里面的装备图片,如下图:然后创建Scroll View,下面的组件Content,设置如下(别忘记添加Grid...

2018-09-25 18:32:11 1972 1

原创 Objectpool (对象池) 带实例

之前发了缓存池的用法,那么索性把对象池也写一个把。首先是Unity布置:代码直接给“Main Camera”预制体添加刚体:也就是要发射的子弹。Poolable代码:public class Poolable : MonoBehaviour{    public string key;    public bool isPooled;}POOL代码:...

2018-09-19 20:04:12 2220

原创 Unity结合PlayMaker制作网红表白程序。

今天也是用playmaker制作了一下网上比较火的表白程序,希望能帮助到大家。1.首先就是把playmaker导入到Unity。链接:https://pan.baidu.com/s/16jIJmhRVR4QB125kQJMnqw 密码:kpxb2.准备一些PS做好的图片。制作流程:Unity里面添加一个空物体,改名字为RandomGreeting,如下图:然后添加状态机,内...

2018-09-18 12:01:45 2611

原创 Spawnpool 的使用 带实例

最近也是看到一个挺不错的插件,所以自己简单应用了一下。和大家分享下。之前一直用的是ObjectPool,也就是对象池做东西,没想到还有怎么好的插件缓冲池,确实对实例化的东西可以提高实例化的速度和优化内存。使用起来也挺方便的。首先就是对spwanpool 的介绍:(我用的PoolManager版本是5.5.2的)PoolName:缓存池的唯一名称。MatchPoolScale:勾选后...

2018-09-13 19:29:00 2316

原创 Unity全景图片加全景视频播放(鼠标控制视角方向自由预览)

最近也是周末做了一个全景图片加视频,鼠标控制方向全景预览和视频预览。准备材料:1.首先去历览器下载一个360全景图片,网上资源很多。2.去网上下载一个icon,ps后作为跳转视频的按钮。(我就是怎么做的,当然知识体验效果的话,到不必要求审美)3.除要有Unity引擎之外,我们需要一个插件“QuickTime”用来播放视频,当然如果你的视频是.ogv格式的就不要插件了。Quick...

2018-09-08 13:14:21 3981 1

原创 Unity实时读取天气预报等信息在UGUI显示 附带Demo导入unity直接可用

Unity实时读取天气预报等信息在UGUI显示  附带Demo导入unity直接可用部分代码: IEnumerator Post(string url, Dictionary<string, string> post)    {        //表单        WWWForm form = new WWWForm();        //从集合中取出所有参数,设置...

2018-09-06 19:53:28 2327

转载 https://blog.csdn.net/qq_14942529/article/details/81516293

unity读取Json文件_ToDoNothing的博客-CSDN博客_unity 读取json

2021-09-16 06:29:17 301

转载 聊聊C语言和指针的本质

坐着绿皮车上海到杭州,24块钱,很宽敞,在火车上非正式地聊几句。很多编程语言都以 “没有指针” 作为自己的优势来宣传,然而,对于C语言,指针却是与生俱来的。那么,什么是指针,为什么大家都想避开指针。很简单, 指针就是地址,当一个地址作为一个变量存在时,它就被叫做指针,该变量的类型,自然就是指针类型。指针的作用就是,给出一个指针,取出该指针指向地址处的值。为了理解本质,我们从计算机模...

2019-11-27 09:30:54 262

转载 MyBatis的增删改查操作

搭建好mybatis之后 进行对数据库的操作添加语句在映射文件中添加语句<mapper namespace="com.wn.dao.StudentDao"> <insert id="insertStudent" parameterType="StudentBean"> insert into student(name,age,score)...

2019-07-06 11:13:16 243

转载 C#中的 IList, ICollection ,IEnumerable 和 IEnumerator之间的关系

C#中的 IList, ICollection ,IEnumerable 和 IEnumerator IList, ICollection ,IEnumerable 很显然,这些都是集合接口的定义,先看看定义 1 // 摘要: 2 // 表示可按照索引单独访问的对象的非泛型集合。 3 [ComVisible(true)] 4 public...

2019-03-29 09:36:57 558

转载 44000+ 人一夜之间失业:一拖二懒三不读书,不淘汰你淘汰谁?

追求稳定的人,终究会被时代淘汰。人生被只顾低头拉车,更要抬头看路。今年IT界大动荡。美国最大通讯运营商、市值2200亿美金的Verizon遣散了30%的老员工,一夜之间,4.4万人就失业了。从2018年6月到7月初,共有108家P2P平台爆雷,裁员潮在互金领域抢先发生。8月, 美团、拉钩爆出裁员信息;10月, 阿里、京东等企业不同程度“缩招”…….都说,裁员大潮要来了,也许,下...

2019-03-27 16:11:48 363

原创 值类型和应用类型的区别(内存分配上讲)

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;//栈stack(先进后出)和堆heap)(先进先出)。//在内存中,栈(stack)和堆(heap)可以理解为两个存储容器。//堆像一个仓库,存放着各种信息,调...

2019-03-26 15:21:05 411

原创 c#中ref 和out 形参的区别

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace ClassTeachrefandout{ //同: //1、都能返回多个返回值。 //2、若要使用 ref 和out参...

2019-03-26 15:16:30 693

转载 Unity 编辑器扩展总结 二:Gizmos辅助调试工具

编辑器扩展总结工欲善其事必先利其器引言: 在项目开发中,编辑器扩展为开发者提供了开发自定义工具的功能,让开发者更加便利地使用编辑器开发项目。近期小生一直在学习编辑器扩展的知识,发现网络上关于编辑器知识点的博客较为零散且混乱。当然,有一些大佬已经总结的很好了,小生这就算是狗尾续貂,主要目的为自我学习,近期会整理一系列编辑器相关的博客,分享给每一位在学习道路上奋斗的童鞋。如若博客中存在错误,还请...

2018-12-11 15:06:31 776

转载 C#中foreach以及unity协程背后的秘密

1.对于foreach来说我们并不陌生,我们经常要使用它来遍历集合,或者是对象中的集合,那么下面就来介绍一个遍历对象中集合的例子,然后借此解开foreach遍历背后的神秘面纱。using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text...

2018-12-03 20:51:22 464

转载 UnityShader开发之光照 - 简单光照模型 - 兰伯特(Lambert)漫反射模型参数分析

1.概念公式漫反射 公式: 其中  为漫反射模型计算最终的颜色值 是材质的漫反射颜色 是光源颜色 是经验模型,需要两个变量能影响到最终值,用加、减法容易触发溢出,于是使用乘法(个人观点) 是表面法线 是指向光源的单位矢量  表示将投影到,获得在方向上的分量的标量(大小),即能被摄像机看到的值。从全局来看的话大致是这张图黑到白为[0,1],乘于这个值相...

2018-12-01 10:51:13 671

转载 王者荣耀-是用什么编程语言开发的

王者荣耀-是用什么编程语言开发的                                     作为一名王者小白,不明白为啥这款游戏这么火,所以就挖挖底层看看用什么语言开发的。首先下载王者荣耀,400多兆,我特么还开的热点,没办法公司没外网; 安卓版后缀名默认是.apk,手动给apk文件加上.zip后缀名,然后解压 进入解压后的目录2017_com.ten...

2018-11-27 11:52:45 1531

转载 使用粒子实现Logo消融效果

使用粒子实现Logo消融效果Unity Unity官方平台 今天本文将由游戏开发者Mirza分享使用Unity的默认Shuriken粒子系统,在不使用插件或编写脚本的情况下,实现Logo消融效果。  这是一个Unity中运行的实时效果,你可以使用任意图片实现该效果,无论图片是否是彩色的。本教程将使用纯白色纹理来制作,根据该纹理调整设置,你可以改变部分粒子颜色,使其更符合自己...

2018-10-30 15:30:46 2246

转载 Android百度地图开发定位和路线导航

在写之前要先加入百度地图sdk的jar包从百度地图开发者官网上就能下载百度地图sdk下载官网(可翻墙选择):http://developer.android.com/sdk/index.html不可翻墙选择:http://www.androiddevtools.cn/而其中用到的一些与定位和路线规划有关的包可以在事例中查看导入首先是xml的布局文件,其中editText的bac...

2018-10-28 11:29:29 1327

转载 1024程序员节

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。    https://blog.csdn.net/blogdevteam/article/details/833062821024在外界的众多小伙伴看来,可能是某一不可描述的知名网站,但是(敲黑板,划重点)这是我们程序猿的节日啊!作为一只每天接触程序猿数不胜数的运营喵,咱们共同聊一聊 神秘的程序猿我们程序猿眼中的自己:智商高,对技...

2018-10-24 11:05:51 362

转载 再不学编程,你就连7岁孩子都赶不上了!

去年,教育部建议中小学开设人工智能课程,引起了吃瓜群众们激烈的讨论。到底孩子应该多大年龄学习编程等电脑课程呢?咱们先看看硅谷大佬们的经历:比尔·盖茨13岁那年第一次接触电脑;Facebook的小扎小学六年级开始学编程;Twitter的创办人杰克·多西9岁拥有了自己的第一台电脑……电脑要从娃娃抓起!这句话算是说对了。于是,市场上模拟电脑安装和编程的益智玩具在最近几年突然兴起。但是,这些益智玩...

2018-10-16 08:55:19 566

转载 给程序员准备的逻辑思维题

【1】假设有一个,里面有无穷多的水。现有2个空水壶,容积分别为5升和6升。问题是如何只用这2个水壶从池塘里取得3升的水。【2】周雯的妈妈是豫林水泥厂的化验员。 一天,周雯来到化验室做作业。做完后想出去玩。 “等等,妈妈还要考你一个题目,”她接着说,”你看这6只做化验用的玻璃杯,前面3只盛满了水,后面3只是空的。你 能只移动1只玻璃杯,就便盛满水的杯子和空杯子间隔起来 吗?” 爱动脑筋的周雯,...

2018-10-12 14:20:59 821 1

转载 关于AI,腾讯又有大动作!开发者该如何应对?

 时隔 6 年后,腾讯公司的组织架构迎来新一轮的优化调整,在原有七大事业群(BG)的基础上进行重组整合。 腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“作为一家以互联网为基础的科技和文化公司,技术是腾讯公司最坚实的底层基础设施,面向 AI 以及即将到来的 5G 时代,腾讯将以技术为驱动引擎,探索社交和内容融合的下一代形态。” 其实,早在去年 11 月,腾讯就提出了“AI in...

2018-10-08 09:19:26 1799 1

转载 为什么有的女生数学不好,还是选择当会计,而不是程序员

壹 问公司会计妹子这样一道算术题: 8万乘以9万等于多少? 妹子听了,脱口而出,“72万。” “确定吗?” “当然了,这么简单的问题。”   贰  部门开例会时,已经过去了五分钟,会议室里只有5个人。 主管生气了,说:从今天开始,开例会迟到1分钟扣十元,以此类推。正说着,三个女同事不慌不忙的进来了,主管道:“你们三...

2018-09-29 11:17:10 402

原创 Unity加载网络图片并显示在UGUI上,解决加载网络图片出现问号的问题及其案例分析,实例Demo亲测可用

Unity加载网络图片并显示在UGUI上,解决加载网络图片出现问号的问题及其案例分析,实例Demo亲测可用最近自己在加载网络图片的时候也遇到了加载的图片无法显示或者是问号的问题。下面就分析下为什么会出现这样的情况。 首先我们直接上代码(比较简单)using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;pu...

2018-09-06 17:46:49 7800 1

原创 如何用Unity给QQ邮箱发送unity截屏和信息

首先展示一下效果图吧: 因为比较简单 就直接上代码了,代码已经帮大家注释过了。using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Net;using System.Net.Mail;using System.Net.Security;using System.Security.Cryp...

2018-08-16 13:28:10 1059 1

原创 Unity Zxing做二维码识别出网站带实例

最近看了网上很多做二维码的,但是大多数是java的那么我也是抱着娱乐的心态在这里做了一个,后面带有Z星资料包,我用的是ZXing.Net.0.14.0.0,包是一个综合的大家简单的修改就能用,希望能够帮助到这方面的爱好者们。首先是引用命名空间:using UnityEngine;using ZXing;using ZXing.QrCode;using System;using Sy...

2018-08-15 11:15:42 2930 3

原创 unity 调用高德地图手机读取信息定位和周边(AndroidStudio3.1.2版本打包)。

       首先也是看到网上有很多这这方面的博客,但是安卓Studio高版本对接unity高版本的却很少,有的还说高版本报错,我也是花时间研究了一下,感觉报错是正常的,一般还是配置环境问题。至于高版本报错,就有点夸张了,但是有很多细节还是要注意的。下面就为大家分享下我的心得。我尽量写的详细点。Unity安卓Studio3.1.2版本交互调用高德地图信息准备材料:1.我的unity...

2018-08-14 11:30:26 1935 6

原创 win10 64位 unity2018.1.18版本 安装安卓SDK 解决安卓SDK无法更新和发布apk诸多问题解决心得

首先写这个博客确实自己在安装的时候遇到很多问题,然后自己一步一步解决的,希望对大家有所帮助。主要解决问题:win10安卓SDK配置、JDK版本过高,发布apk错误和SDK Manager无法更新的问题。Android开发环境搭建分为以下四步:第一步、安装JDK;(我的是64位)第二步、安装Eclipse;(64位)第三步、下载并安装AndroidSDK;第四步、在Unity...

2018-08-01 11:08:07 6537 7

资源上传测试DownloadFile、pythonserver

资源上传测试

2023-06-29

换枪加缓存池

Unity工具C#语言制作的经典游戏换枪效果,缓存池实例化子弹,带所有资源(武器,代码等导入unity直接可用)

2018-11-09

SpawnPool缓冲池带实例Demo运用

SpawnPool缓冲池带实例Demo运用,unity包,导入后可以直接使用,修改好的,导入不会报错。

2018-09-13

Unity实时读取天气

unity 实时读取天气 直接添加到空的工程直接可用 手动输入城市即可查询

2018-09-06

Unity获取http协议并用UGUi展示效果

Unity获取http协议并用UGUi展示效果 直接可用 如果你是高版本的unity可以替换一下弃用的方法即可。

2018-09-06

Unity对接AndroidStudio打开手机相册和相机亲测可用

Unity对接AndroidStudio打开手机相册和相机亲测可用 源码加demo 实例 亲测可用

2018-09-06

unity对接高德地图获取周边信息和定位

unity 对接高德地图SDK详细教程 c#源码 安卓Studio3.1.2打包

2018-09-06

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