外观模式(Facade)
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度。
类图:
在客户端和复杂系统之间再加一层,将调用顺序、依赖关系等处理好。举个例子:我们经常用的电脑,开机其实是个非常复杂的过程,而我们只需要按开机按钮就可以了。
例子:
模拟电脑启动,假设电脑启动顺序:启动CPU,启动内存,启动硬盘,加载数据等。
public class CPU {
public void startup(){
System.out.println("启动CPU");
}
}
public class Memory {
public void startup(){
System.out.println("启动内存");
}
}
public class Disk {
public void startup(){
System.out.println("启动硬盘");
}
}
//facade
public class Computer {
CPU cpu;
Memory memory;
Disk disk;
public Computer(){
cpu = new CPU();
memory = new Memory();
disk = new Disk();
}
public void start(){
cpu.startup();
memory.startup();
disk.startup();
}
}
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
//启动computer是个很复杂的过程,我们并不需要知道其启动各个子系统的加载过程
//只需要调用computer为各个子系统提供统一的一个接口start()就可以启动computer了
computer.start();
}
总结
外观模式优点:
1.减少系统相互依赖。
2.提高灵活性。
3.提高了安全性。
适用场景:
1.为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
2.客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入facade 将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
Test
package com.qbz.test;
class Frame {
public void create() {
System.out.println("组装骨架");
}
}
class Engine {
public void create() {
System.out.println("组装引擎");
}
}
class Wheel {
public void create() {
System.out.println("组装轮子");
}
}
class Controller {
private Frame frame;
private Engine engine;
private Wheel wheel;
public Controller() {
frame = new Frame();
engine = new Engine();
wheel = new Wheel();
}
public void build() {
// 汽车组装过程
frame.create();
engine.create();
wheel.create();
System.out.println("汽车组装完成");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Controller controller = new Controller();
// 操作员按生产按钮开始组装汽车
controller.build();
}
}
输出
组装骨架
组装引擎
组装轮子
汽车组装完成