Three easy pieces 第一部分(8) Multiprocessor Scheduling

以下内容算对书内容的总结,有任何问题和见解,欢迎交流啊。

欢迎来到多核的时代。

首先什么是多核,就是因为单核的速度无法提升,所以只能以增加核心的方式来提升cpu 的速度。而且需要注意的是每个核心都有对应的缓存,所以这个会导致缓存不一致的情况。另外还需要考虑的就是并发的问题,这个可以通过加锁机制来完成。另外对于多核来说,会带来一个新的问题,那就是缓存关联性(Cache Affinity)。也就是说,如果一个进程如果能够一直运行在一个核上,那么就可以利用高速缓存来提高运行的效率,反之运行速度就会底低下。

对于多核的OS调度机制,可以有两种方案,一种是单个调度队列(SQMS:single queue multiprocessor scheduling),一种是每个核一个调度队列(multi-queue multiprocessor scheduling (or MQMS))。

SQMS的优势在于能够简单,能够直接应用之前的调度代码。弊端也显而易见,首先是效率的问题,因为一个队列表示需要大量的锁操作来实现对数据的正确访问。其次缓存关联性问题也很突出,不过也有一些解决方案,比如固定一些进程只在某个核上跑,但是另外的则在多个核之前轮转的运行。

MQMS对于每个核都有一个调度的队列,这保证了扩展性,并发因此不是公用锁,所以效率也得到提升。但是会牵扯出负载均衡的问题。首先是怎么决定新生成的进程应该属于哪个队列,其次是如果核之间的任务数量失衡,怎么补救。第一个问题我们用启发式的方法决定,第二个可以使用进程在队列间的移动。再来个问题,每个核如何发现其他核的情况呢,那么肯定就需要去访问对应核的内核数据结构,这个频率不应该太高,也不应该太低,具体的就需要在实现的时候考虑了。

最后对于linux来说,对多核是有多个调度器策略的。O(1), CFS , BFS


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