CSS3 Canvas如何巧妙实现空白画布

接上一篇,在用canvas实现验证码的时候原先的代码是:

context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

思路是先填充目标区域,再清空填充色获得无边框白色画布。

但左右一想这方法实在太蠢,于是改了一下:

context.strokeStyle = "#FFF";
context.strokeRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

即绘制无填充的矩形,再将其笔触设为白色实现无边框。

但在每次点击canvas更换验证码时会出现叠加的现象:


稍微思考便可得知是由于每次给画布填充完内容没有清空,

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Canvas是HTML5中新增的元素,它可以用来在网页上绘制图形,制作动画等。通过JavaScript脚本,我们可以在Canvas上绘制各种图形,如线条、矩形、圆形、文字等。CanvasCanvas是HTML5中新增的元素,它可以用来在网页上绘制图形,制作动画等。通过JavaScript脚本,我们可以在Canvas上绘制各种图形,如线条、矩形、圆形、文字等。Canvas的绘图原理是在网页上创建一个画布,然后通过JavaScript脚本来控制画布上的像素,从而实现各种绘图效果。Canvas的使用非常灵活,可以通过CSS样式来设置画布的大小和位置,也可以通过JavaScript脚本来动态地改变画布的属性和内容。 下面是一个简单的Canvas绘图示例: 引用: <canvas id="tutorial" width="300" height="300"></canvas> <script type="text/javascript"> function draw(){ var canvas = document.getElementById('tutorial'); if(!canvas.getContext) return; var ctx = canvas.getContext("2d"); //开始代码 ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(10, 10, 50, 50); //结束代码 } draw(); </script> 这段代码创建了一个300x300的Canvas画布,并在画布上绘制了一个红色的矩形。其中,ctx是Canvas的上下Canvas是HTML5中新增的元素,它可以用来在网页上绘制图形,制作动画等。通过JavaScript脚本,我们可以在Canvas上绘制各种图形,如线条、矩形、圆形、文字等。Canvas的绘图原理是在网页上创建一个画布,然后通过JavaScript脚本来控制画布上的像素,从而实现各种绘图效果。Canvas的使用非常灵活,可以通过CSS样式来设置画布的大小和位置,也可以通过JavaScript脚本来动态地改变画布的属性和内容。 下面是一个简单的Canvas绘图示例: 引用: <canvas id="tutorial" width="300" height="300"></canvas> <script type="text/javascript"> function draw(){ var canvas = document.getElementById('tutorial'); if(!canvas.getContext) return; var ctx = canvas.getContext("2d"); //开始代码 ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(10, 10, 50, 50); //结束代码 } draw(); </script> 这段代码创建了一个300x300的Canvas画布,并在画布上绘制了一个红色的矩形。其中,ctx是Canvas的上下文对象,通过它可以控制画布上的像素。 另外,Canvas还可以通过JavaScript脚本来实现动态效果,如引用所示。这段代码创建了一个1000x1000的Canvas画布,并通过JavaScript脚本来实现动态效果。 引用展示了如何使用for循环来实现Canvas的绘图。在这段代码中,我们使用循环来重复绘制一条线段,从而实现了一种简单的图形效果。

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