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cocos2dx 3.10 Win32和Android引用libcurl库路径问题

cocos2dx 对于一些第三方库的引用路径上很多都不太明确,导致初学者挖坑不断,我之前玩的最后一个版本是3.6结果代码移植到3.10又各种编译不过,真是太蛋疼。典型的就是 libcurl库引用的问题 先说WIN32上,千万要注意路径问题,还有lib文件路径都得准确,为了避免以后移植麻烦,不要...

2017-05-12 07:59:27

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cocos2dx输出Log的几种方法

一直使用vs2010开发cocos2dx,查看cocos2dx的log也一直使用CCLog来打印到vs2010的输出控制台,同时也可以将log输出到命令行窗口。 log输出方法一: 使用CCLog输出到vs控制台,当然了,这也可以跨平台输出log。 如:CCLog("error b...

2017-05-10 21:00:43

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cocos2dx基本代码模仿

#include <iostream>using namespace std;class base0 { public: virtual bool applicationDidFinishLaunching() = 0; }; class base1 : public bas...

2017-02-17 23:37:25

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【cocos2d-x 024】 LINK : fatal error LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏

在cocos2dx 项目中,提示如上错误 ,解决方法有两个:(1)、项目\属性\配置属性\清单工具\输入和输出\嵌入清单:原来是“是”,改成“否”。(2)、在64位计算机中,查找是否有两个cvtres.exe,一个是C:\ProgramFiles(x86)\Microsoft Visual Stu...

2017-02-12 11:47:07

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使用Cocos Studio 创建帧动画

1.首先打开Cocos Studio 2.创建一个项目,创建好后会进入项目界面 3.删除创建中的图片(删除HelloWorld.png)选择Demo(创建的项目名),并且单击鼠标右键,并且选择新建文件 4.设置文件名为Node,设置类型为节点,然后单击新建 5.进入节点编辑...

2017-01-30 19:44:15

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cocos2dx CCLOG输出格式

Sample CodeCCLOG (“Characters: %c %c \n”, ‘a’, 65); CCLOG (“Decimals: %d %ld\n”, 1977, 650000L); CCLOG (“Preceding with blanks: %10d \n”, 1977); C...

2017-01-26 09:52:07

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CCNotificationCenter传递消息和数据

在开发游戏的时候我们经常需要在层与层之间、场景与场景之间传递数据和消息,Cocos2dx框架应用观察者模式为我们封装了一个CCNotificationCenter类,也叫消息通知中心,它也是一个单例类。    从观察者模式来讲,CCNotificationCenter类是观察者模式中的目标对象(主...

2017-01-21 12:02:10

阅读数:189

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getVisibleSize 和 getContentSize 和 getWinSize

getVisibleSize获得视口(可视区域)的大小,若是DesignResolutionSize跟屏幕尺寸一样大,则getVisibleSize便是getWinSize。getVisibleOrigin获得可视区域的出发点坐标,在处理相对位置时,确保节点在不同分辨率下的位置一致。getCont...

2017-01-07 16:15:41

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