臻于巅峰:C++高阶编程之路

1. 深复制与浅复制

1.1 浅复制

浅复制是指将对象的值直接拷贝给新对象,这样新对象和原对象会共享同一个内存地址。当其中一个对象修改了共享的数据时,另一个对象也会受到影响。

【例1-1】使用默认的拷贝构造函数进行浅复制:

#include <iostream>
using namespace std;
class Person 
{
public:
    Person() 
    {
        name = "";
        age = 0;
    }    
    Person(string n, int a) 
    {
        name = n;
        age = a;
    }    
    void display() 
    {
        cout << "Name: " << name << ", Age: " << age << endl;
    }    
private:
    string name;
    int age;
};
int main() 
{
    Person p1("Alice", 20);
    Person p2 = p1;  // 浅复制    
    p1.display();  // 输出:Name: Alice, Age: 20
    p2.display();  // 输出:Name: Alice, Age: 20    
    // 修改p1的值
    p1.name = "Bob";
    p1.age = 25;    
    p1.display();  // 输出Name: Bob, Age: 25
    p2.display();  // 输出:Name: Bob, Age: 25,受到影响    
    return 0;
}

1.2 深复制

深复制是指创建一个新对象,并将原对象的值拷贝给新对象,新对象拥有属于自己的内存空间。这样,当其中一个对象修改自己的数据时,另一个对象不会受到影响。

【例11-2】使用拷贝构造函数实现深复制:

#include <iostream>
using namespace std;
class Person 
{
public:
    Person() 
    {
        name = "";
        age = 0;
    }    
    Person(string n, int a) 
    {
        name = n;
        age = a;
    }    
    Person(const Person& p) {  // 拷贝构造函数
        name = p.name;
        age = p.age;
    }    
    void display() 
    {
        cout << "Name: " << name << ", Age: " << age << endl;
    }    
private:
    string name;
    int age;
};
int main() 
{
    Person p1("Alice", 20);
    Person p2 = p1;  // 深复制
    
    p1.display();  // 输出:Name: Alice, Age: 20
    p2.display();  // 输出:Name: Alice, Age: 20
    
    // 修改p1的值
    p1.name = "Bob";
    p1.age = 25;
    p1.display();  // 输出:Name: Bob, Age: 25
    p2.display();  // 输出:Name: Alice, Age: 20,不影响
    
    return 0;
}

2. 类的组合

2.1 什么是类的组合

类的组合是指一个类中包含另一个类的对象作为其成员变量。通过组合,一个类可以同时包含多个其他类的功能。

【例1-3】类的组合:

#include <iostream>
using namespace std;
class Engine 
{
public:
    void start() 
    {
        cout << "Engine started" << endl;
    }
};

class Car {
public:
    Car() {
        // 在Car的构造函数中创建Engine对象
        engine = new Engine();
    }
    
    ~Car() {
        // 在Car的析构函数中释放Engine对象的内存
        delete engine;
    }
    
 void startCar() {
        engine->start();
    }
    
private:
    Engine* engine;
};

int main() {
    Car myCar;
    myCar.startCar();  // 输出:Engine started
    
    return 0;
}

2.2 组合类的构造过程

在组合关系中,当一个类对象被创建时,它的成员对象也会被创建。
【例1-4】三角形类:

#include <iostream>
using namespace std;

class Point {
public:
    Point() {
        x = 0;
        y = 0;
    }
    
    Point(int a, int b) {
        x = a;
        y = b;
    }
    
    void display() {
        cout << "Point: (" << x << ", " << y << ")" << endl;
    }
    
private:
    int x;
    int y;
};

class Triangle {
public:
    Triangle() {
        // 构造三个点对象
        p1 = Point(0, 0);
        p2 = Point(0, 0);
        p3 = Point(0, 0);
    }
    
    Triangle(Point a, Point b, Point c) {
        // 使用传入的点对象构造三角形
        p1 = a;
        p2 = b;
        p3 = c;
    }
    
    void display() {
        cout << "Triangle has 3 points:" << endl;
        p1.display();
        p2.display();
        p3.display();
    }
    
private:
    Point p1;
    Point p2;
    Point p3;
};

int main() {
    Point a(1, 2);
    Point b(3, 4);
    Point c(5, 6);
    
    Triangle t1;  // 默认构造函数
    Triangle t2(a, b, c);  // 自定义构造函数
    
    t1.display();  // 输出:Point: (0, 0)  Point: (0, 0)  Point: (0, 0)
    t2.display();  // 输出:Point: (1, 2)  Point: (3, 4)  Point: (5, 6)
    
    return 0;
}

3. 友元

友元是C++中的一种特殊关系,允许一个类或函数访问另一个类的私有成员。本节将介绍友元函数和友元类的使用。

3.1 友元函数

友元函数是指在一个类中声明的非成员函数,该函数可以访问该类的私有成员。友元函数可以在类的声明中以关键字 friend 进行声明。

【例1-5】求两点之间的距离
下面是一个实例,演示了如何使用友元函数求两点之间的距离:

#include <iostream>
#include <cmath>

class Point {
private:
    int x;
    int y;

public:
    Point(int a, int b) {
 x = a;
        y = b;
    }

    friend float distance(Point p1, Point p2);
};

float distance(Point p1, Point p) {
    int dx =1.x - p2.x;
    int dy = p1.y - p2.y;
    return sqrt(dx*dx + dy*dy);
}

int main() {
    Point1(3, 4);
    Point p2(1, 2);
    float dist = distance(p1, p2);
    std::cout << "Distance between p1 and p2 is " << dist << std::endl;
    return 0;
}

在上面的例子中,我们定义了一个Point类,其中包含了两个私有成员变量xy。然后,我们声明了一个友元函数distance,使其能够访问Point类的私有成员。在main函数中创建了两个Point对象1p2,并通过调用友元函数distance计算出了两点之间的距离。

3.2 友元类

友元类是指能够访问另一个类的私有成员的类。我们可以在类的声明中使用关键字 friend 来声明友元类
【例1-6】友元类的使用
下面是一个示例,演示了如何使用友元:

#include <iostream>

class A {
private:
    int x;

public:
    A(int a) {
        x = a;
    }

    friend class B;
};

class Bprivate:
    int y;

public:
    B(int b) {
        y = b;
    }

    void showA(A a) {
        std::cout << "A's member x is " << a.x << std::endl;
    }
};

int main() {
    A a(10);
    B b(20);
    b.showA(a);
    return 0;
}

在上面的例子中,类A和类B互为友元关系。在类A中,我们声明了类B为友元类,以使其能够访问A的私有成员变量x。类B中的showA函数接受一个A类对象作为参数,并输出A的私有成员x的值。

main函数中,我们创建了一个A类对象a和一个B类对象b。然后,通过调用bshowA函数,将a传递给它,从而显示了A类的私有成员x的值。

4. 静态成员

4.1 静态数据成员

【例1-7】使用静态数据成员

静态数据成员是类的数据成员,与类的实例对象无关,属于整个类的共享成员。它可以在类定义内部声明为静态成员,然后在类定义外部初始化。通常用于保存所有实例共享的数据。
【例1-7】使用静态数据成员
示例代码如下:

#include <iostream>

class MyClass {
public:
    static int data; // 声明静态数据成员

    MyClass() {
        data++; // 在构造函数中修改静态数据成员的值
    }
};

int MyClass::data = 0; // 静态数据成员的初始化

int main() {
    MyClass obj1; // 创建第一个实例对象
    MyClass obj2; // 创建第二个实例对象

    std::cout << "data: " << MyClass::data << std::endl; // 输出静态数据成员的值

    return 0;
}

上述代码中,我们定义了一个名为MyClass的类,其中包含一个静态数据成员data。在类定义外部,我们对data进行了初始化。

main函数中,我们创建了两个MyClass的实例对象obj1obj2。这两个对象共享静态数据成员data。在每个对象的构造函数中,我们对data进行了自增操作。
最后,我们输出了data的值,结果为2,表示两个对象共享了相同的静态数据成员。

4.2 静态成员函数

【例1-8】在Student类中添加静态成员函数

静态成员函数是不依赖于类的实例对象,可以直接通过类名调的成员函数。它不能访问非静态的数据成员和员函数,只能访问静态数据成员和静态成员函数。
【例1-8】在Student类中添加静态成员函数
示例代码如下:

#include <iostream>

class Student {
private:
    static int count; // 静态数据成员

public:
    static void increaseCount() { // 静态成员函数
        count++; // 访问静态数据成员
    }

    static int getCount() {
        return count;
    }
};

int Student::count = 0; // 静态数据成员的初始化

int main() {
    Student::increaseCount(); // 调用静态成员函数
    Student::increaseCount();

    std::cout <<count: " << Student::getCount() << std::endl; // 输出静态数据成员的值

    return 0;
}

上代码中,我们定义了一个名为Student的类,其中包含一个静态数据成员count和两个静态成员函数increaseCountgetCount
main函数中,我们通过类名直接调用了increaseCount函数两次,对count进行了两次自增操作。然后,我们调用了getCount函数输出count的值,结果为2

总结:

  • 静态数据成员是类的共享数据,对于所有实例对象而言,它们拥有相同的值;
  • 静态成员函数是不依赖于实例对象,可以通过类名直接调用的函数。它们只能访问静态数据成员和静态成员函数;
  • 静态成员的声明和初始化需在类的定义外部进行。

5. 常对象与常成员函数

常对象是指在创建对象后,将对象标记为常量,即不允许通过该对象来修改其成员变量的值。常对象的成员函数也被限制为只能调用常成员函数。

5.1 常对象

【例1-9】常对象调用普通成员函数产生的错误

#include<iostream>
using namespace std;

class MyClass {
public:
    int myVar;
    MyClass() { myVar = 0; }
    void modifyVar() { myVar = 10; }
};

int main() {
    const MyClass obj; // 创建一个常对象
    obj.modifyVar(); // 错误,常对象不能用普通成员函数
    cout << obj.myVar << endl; // 正确,常对象可以读取成员变量的值
    return 0;
}

运行结果:

error: member function 'void MyClass::modifyVar()' is declared const here
     void modifyVar() { myVar = 10; }
                               ^

在上述例子中,我们创建了一个常对象 obj,并尝试调用普通成员函数 modifyVar() 。然而,编译器会报错,因为常对象不能调用普通成员函数,只能读取成员变量的值。

5.2 常成员函数
【例11-10】使用常成员函数

#include<iostream>
using namespace std;

class Circle {
private:
    double radius;
public:
    Circle(double r) { radius = r; }
    double getArea() const { return 3.14 * radius * radius; }
};

int main() {
    Circle c(5);
    cout << "Area of circle: " << c.getArea() << endl; // 调用常成员函数获取圆的面积
    return 0;
}

运行结果:

Area of circle: 78.5

在上述例子中,我们定义了一个 Circle 类,其中的 getArea() 函数被声明为常成员函数。这意味着在该函数内部不会修改任何成员变量的值。在主函数中,我们创建了一个 Circle 对象 c,并通过调用常成员函数 getArea() 获取圆的面积,并将结果输出。

6. 对象数组与对象指针

6.1 对象数组

对象数组是一个由多个相同类型的对象组成的数组。当创建对象数组时,会按照声明顺序自动调用每对象的构造函数进行初始化。

【例1-11】对象数组的应用

#include<iostream>
using namespace std;

class Point {
public:
    int x, y;
    Point() { x = 0; y = 0; }
    void display() { cout << "(" << x << ", " << y << ")" << endl; }
};

int main() {
    Point points[3]; // 创建一个 Point 类型的对象数组
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        points[i].x = i + 1;
        points[i].y = i + 1;
        points[i].display();
    }
    return 0;
}

运行结果:

(1, 1)
(2, 2)
(3, 3)

在上述例子中,我们创建了一个 Point 类型的对象数组 points,包含了三个 Point 对象。然后,通过循环为每个对象的成员变量赋值,并调用 display() 函数显示每个对象的坐标。

6.2 对象指针

对象指针是指对象的指针变量。通过对象指针,我们可以访问对象的成员变量和成员函数。
【例1-12】使用对象指针

#include<iostream>
using namespace std;

class Rectangle {
public:
    int width, height;
    Rectangle() { width = 0; height = 0; }
    void setDimensions(int w, int h) { width = w; height = h; }
    int getArea() { return width * height; }
};

int main() {
    Rectangle rect; // 创建一个 Rectangle 对象
    Rectangle* ptr = &rect; // 创建一个指向 Rectangle 对象的指针
    ptr->setDimensions(5, 4); // 使用指针调用对象的成员函数
    cout << "Area of rectangle: " << ptr->getArea() << endl; // 使用指针访问对象的成员变量
    return 0;
}

运行结果:

Area of rectangle: 20

在上述例子中,我们创建了一个 Rectangle 对象 rect,并创建了一个指向该对象的指针 ptr。通过指针 ptr,我们可以调用对象的成员函数 setDimensions() ,并访问对象的成员变量 width height。在主函数中,我们使用指针 ptr 分别设置矩形的宽度和高度,并通过指针访问对象的成员变量计算矩形的面积。

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