STL——初识

一、诞生

1、C++ 面向对象和泛型编程的思想,目的就是代码复用性的提升。

(1)面向对象的三大特性是:

封装:将一些属性和行为抽象出来形成一个整体,形成一个事和物,提高代码复用性。

继承:子类继承父类,将父类中的行为和属性都可以拿到,提高代码的复用性;

多态:父类指针指向子类对象,由于子类对象不同,调用同一个接口会产生不同的形态,提高代码的复用性。

(2)泛型编程主要是模板,将参数模板化后,使得函数更加通用化。

2、STL算法是Standard Template libaray,即标准模板库。C++系统中实现一套统一的标准实现(STL)供大家使用,提高代码的复用性。

二、基本概念

1、STL从广义上划分为:容器(container)、算法(algorithm)和迭代器(iterator)

容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接。

2、STL中几乎所有的代码都采用类模板或者函数模板。

3、STL可分为六大组件:容器、算法、迭代器,仿函数、适配器,空间配置器

(1)容器:各种数据结构:vector, list, deque, set, map等来存放数据。

(2)算法:各种常用算法:sort,find, copy, for_each等

(3)迭代器:扮演了容器和算法之间的胶合剂

(4)仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略。

(5)适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或者迭代器接口的东西。

(6)空间配置器:负责空间的配置与管理

三、部分详述

1、容器: STL容器将运用最广泛的一些数据结构实现出来。

常用的数据结构:数组、链表、树、栈、队列、集合、映射表等。

这些容器可以分为:序列式容器关联式容器两种:

序列式容器:强调值的排序,序列式容器中每个元素都有固定的位置。

关联式容器:二叉树结构,各个元素之间没有严格的物理上的顺序关系

 

2、算法:问题解决的方法,使用有限的步骤,解决逻辑或者数学上的问题。

算法分为:质变算法和非质变算法

质变算法:运算过程中会改变区间内的元素内容,如拷贝、替换、删除等

非质变算法:运算过程中不会改变区间内的元素内容,如查找就、计数、遍历、极值查找等。

 

3、迭代器:容器和算法之间的粘合剂

提供一种方法,使之能狗依序访问容器中的各个元素,而又无需暴露该容器的内容。

每个容器都有自己的专属迭代器

迭代器的使用非常类似于指针。

 

 

 

 

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