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转载 手游代码更新策略探讨
这几个月公司项目非常忙,加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了。最近在项目开发上线过程中遇到了一些新问题,接下来的时间和大家多多探讨学习。大家在工作中遇到技术问题,或者有什么想分享的,欢迎多多探讨 [email protected]. ----------------------------------------------------------------------------
2014-05-16 20:23:48 1084
转载 Unity3d网络游戏Socket通讯
网络游戏是一种人们娱乐休闲互交的应用软件。既然是互交,当然需要彼此间的了解通讯。要通讯那必须需要Socket:我们今天要实现的主角即套接字。Socket的英文原义是“孔”或“插座”,正如其英文原意那样,象一个多孔插座。一台电脑机器犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供220伏交流电, 有的提供110伏交流电,有的则提供有线电视节目。 客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得
2014-05-11 20:49:53 4477
转载 关于引擎的一些常识
似乎在国内游戏行业所有的新技术出来,都会被首先问到这个问题。这也难怪,在国内做游戏开发就等于做网游开发,这是我们现在的主流。然而这些新技术的发源地恰巧又是以console game为主流,它们或多或少都带有为console game服务的色彩。这个矛盾一直存在着,就像这个问题一直存在一样。从大的方面看,Unity,UE这些引擎都属于泛用型游戏引擎,基本的设计思想和架构都是大同小异。我们可以看一下这
2014-05-11 20:42:06 885
iTween+iTweenPath
2023-05-23
Windows Phone 7开发教程汇总
2011-06-05
用C#实现的unity线程初步
2011-06-05
空空如也
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