threejs创建一个流动的水管效果(通过材质的移动实现)

/**
 * 创建一个设置重复纹理的管道
 */
var curve = new THREE.CatmullRomCurve3([
  new THREE.Vector3(-80, -40, 0),
  new THREE.Vector3(-70, 40, 0),
  new THREE.Vector3(70, 40, 0),
  new THREE.Vector3(80, -40, 0)
]);
var tubeGeometry = new THREE.TubeGeometry(curve, 100, 0.9, 50, false);
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var texture = textureLoader.load('images/top.jpg');
// 设置阵列模式为 RepeatWrapping
texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping
texture.wrapT=THREE.RepeatWrapping
// 设置x方向的偏移(沿着管道路径方向),y方向默认1
//等价texture.repeat= new THREE.Vector2(20,1)
texture.repeat.x = 20;
var tubeMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({
  map: texture,
  transparent: true,
});


// 设置数组材质对象作为网格模型材质参数
var mesh = new THREE.Mesh(tubeGeometry, tubeMaterial); //网格模型对象Mesh
scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中


var animate = function () {
		requestAnimationFrame( animate );
		controls.update();
		renderer.render( scene, camera );
		texture.offset.x -= 0.06
	};
	animate();

 

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实现水管流动,可以使用Three.js中的粒子系统。首先,需要创建一个水管的模型,并设置其材质为透明的。 然后,可以使用Three.js的粒子系统来实现流动效果。可以创建一个粒子群,并将其放置在管道内部。然后,可以使用定时器来更新这些粒子的位置,并使其沿着管道流动。 具体实现步骤如下: 1. 创建一个圆柱几何体作为管道模型,并将其材质设置为透明的。 ```javascript // 创建圆柱几何体 var geometry = new THREE.CylinderGeometry(1, 1, 10, 32); // 创建材质 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, transparent: true, opacity: 0.5 }); // 创建管道模型 var cylinder = new THREE.Mesh(geometry, material); ``` 2. 创建一个粒子群,并将其放置在管道内部。 ```javascript // 创建粒子群 var particleCount = 1000; var particles = new THREE.Geometry(); var particleMaterial = new THREE.PointsMaterial({ color: 0xffffff, size: 0.1 }); for(var i = 0; i < particleCount; i++) { var x = Math.random() * 2 - 1; var y = Math.random() * 2 - 1; var z = Math.random() * 2 - 1; var particle = new THREE.Vector3(x, y, z); particles.vertices.push(particle); } var particleSystem = new THREE.Points(particles, particleMaterial); // 将粒子群放置在管道内部 cylinder.add(particleSystem); ``` 3. 使用定时器来更新粒子的位置,并使其沿着管道流动。 ```javascript // 更新粒子位置 function updateParticles() { particles.verticesNeedUpdate = true; for(var i = 0; i < particleCount; i++) { var particle = particles.vertices[i]; // 计算粒子在管道内部的位置 var position = new THREE.Vector3(); cylinder.localToWorld(particle); position.addVectors(cylinder.position, particle); // 计算粒子的运动方向 var direction = new THREE.Vector3(0, 1, 0); direction.applyQuaternion(cylinder.quaternion); // 计算粒子的运动速度 var speed = 0.1; // 更新粒子位置 particle.add(direction.multiplyScalar(speed)); } } // 使用定时器更新粒子位置 setInterval(function() { updateParticles(); }, 100); ``` 这样,就可以实现一个简单的水管流动效果了。

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