手撕面试题ThreadLocal

手撕面试题ThreadLocal

面试官:讲讲你对ThreadLocal的理解。我们可能会从以下几个方面去考虑:

  1. ThreadLocal是什么(定义)?
  2. ThreadLocal用在什么地方?
  3. ThreadLocal一些细节问题!
  4. ThreadLocal的最佳实践!
  5. 自己的思考。

一、ThreadLocal是什么?
早在jdk1.2的版本中就提供了java.lang.ThreadLocal,ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。ThreadLocal很容易让人望文生义,认为这就是一个“本地线程”;其实ThreadLocal并不是一个Thread,而是Thread的一个局部变量。

二、ThreadLocal的用途?
ThreadLocal的用途主要分为两个方面:

  • 保存线程上下文信息,在任意需要的地方可以获取!

  • 线程安全的,避免某些情况下需要考虑线程安全必须同步所带来的性能损失!

    由于ThreadLocal的特性,同一线程在某个地方进行设置,在随后的任意地方都可以获取到,从而用来保存现成的上下文信息。ThreadLocal的这种用途,很多时候应用在一些优秀的框架里边,一般我们很少接触。比如:
    1)每个请求怎么把一串后续关联起来,就可以用ThreadLocal就行set,在后续的任意需要记录日志的地方进行get获取到请求id,从而把整个请求串起来;
    2)Spring的事务管理;
    3)用ThreadLocal存储Connection,从而各个Dao可以获取到同一Connection,可以进行事务回滚、提交等操作;
    线程安全的,避免某些情况需要考虑线程安全必须同步带来的性能损失!ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。但是ThreadLocal也有局限性,我们来看看阿里的规范:
    在这里插入图片描述
    每个线程往ThreadLocal中读写数据是线程隔离的,互相之间不会影响,所以ThreadLocal无法解决共享对象的更新问题!(由于不需要共享信息,自然就不存在竞争问题了,从而保证了某些情况下线程的安全,以及避免了某些情况下需要考虑线程安全必须同步带来的性能损失)
    这类场景阿里规范里边也提到了:
    在这里插入图片描述
    三、ThreadLocal的一些细节
    ThreadLocal使用示例代码:

public class ThreadLocalTest {
    private static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>();

    public static void main(String[] args) {

        new Thread(() -> {
            try {
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    threadLocal.set(i);
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "====" + threadLocal.get());
                    try {
                        Thread.sleep(200);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            } finally {
                threadLocal.remove();
            }
        }, "threadLocal1").start();


        new Thread(() -> {
            try {
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "====" + threadLocal.get());
                    try {
                        Thread.sleep(200);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            } finally {
                threadLocal.remove();
            }
        }, "threadLocal2").start();
    }
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述
从运行结果我们可以看到ThreadLocal1进行set值对ThreadLocal2没有任何影响!

Thread、ThreadLocalMap、ThreadLocal总览图:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
Thread类有属性变量ThreadLocals(类型是ThreadLocal.ThreadLocalMap),也就是说每个线程都有一个自己的ThreadLocalMap,所以每个线程往这个ThreadLocal中是读写隔离的,并且是互相不会影响的。
一个ThreadLocal只能存储一个Object对象,如果需要存储多个Object对象需要多个ThreadLocal!!!
如图:
在这里插入图片描述
tips:虚线表示弱引用,实线表示强引用
看到上边的几个图,大概思路应该清晰了我们的Entry指向ThreadLocal是弱引用。下面是ThreadLocalMap的源码:
在这里插入图片描述
Java对象的引用包括:强引用、软引用、弱引用、虚引用
因为这里涉及到弱引用,简单说明下:
弱引用也是用来描述非必须对象的,当JVM进行垃圾回收时,无论内存是否充足,该对象仅仅被弱引用关联,那么就会被回收。
当仅仅只有ThreadLocalMap中的Entry的key指向ThreadLocal的时候,ThreadLocal就会被回收!!!ThreadLocal被回收之后,ThreadLocalMap中对应的Entry的键值会变成null,但是Entry是强引用,那么Entry里边存储的Object,并没有办法进行回收,所以ThreadLocalMap做了一些额外的工作。
在这里插入图片描述
虽然做了但是也会存在内存泄漏风险(我没有遇到过,网上很多类似场景,所以会提到后面的ThreadLocal最佳实践!)

四、ThreadLocal最佳实践
很多时候,我们都是用在线程池的场景,程序不停止,线程基本不会销毁!!由于线程的生命周期很长,如果我们往ThreadLocal里面set了很大很大的Object对象,虽然set、get等方法在特定的条件下会调用进行额外的清理,但是ThreadLocal被垃圾回收后,在ThreadLocalMap里Entry对应的键值会变成null,所以后续也就没有操作get、set方法了。所以最佳实践,应该在我们不是用的时候,主动调用remove方法进行清理。
在这里插入图片描述
这里把ThreadLocal定义为static还有一个好处就是,由于ThreadLocal有强引用在,那么在ThreadLocalMap里对应的Entry的键会永远存在,那么执行remove的时候就可以正确的定位并删除调!
最佳实践做法为:
在这里插入图片描述
抽象为:

try {
    // 其它业务逻辑
} finally {
    threadLocal对象.remove();
}

五、思考
如果面试的时候,可以把上面的内容都可以讲到,个人觉得就非常好了,回答的就挺完美了。但是如果你可以进行下面的回答,那么就更完美了。
对于ThreadLocal,我在看Netty源码的时候,还了解过FastThreadLocal等一系列内容,那就是一个升级了。在本地测试的时候,FastThreadLocal的吞吐量是JDKThreadLocal的3倍左右!!!

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