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原创 在Unity环境中使用Git进行版本控制(入门篇)
开发项目的过程中我们通常需要进行版本控制,Git或者Svn等留下的版本控制系统不仅可以帮助我们进行版本控制,还能进行团队协作开发.不仅仅是Unity,像多数其他类型的软件开发都会使用Git进行版本控制.本篇结合Git和一个Gui工具(TortoiseGit)来介绍如何使用Git在开发Unity项目时进行版本控制.注:本篇介绍的在Window环境下使用,且只讲解常见的,基本的用法,往往掌握这些就足够应对多数场景,当然还有一些高级的功能我们不做讨论.
2024-08-20 16:52:04 1444
原创 Unity中自定义脚本模版
然后我们创建文本文件.txt,这里要先介绍文件名,40代表在右键Assets,选择创建时,你的模版所在的顺序,数字越小越靠前. -中间的内容- 是模版名,对应图二,第二个-后是默认脚本名,对应图三,最后不要忘记.cs结尾。首先在Unity的Assets中创建一个ScriptTemplates文件夹,确保这个文件夹在最外层,我们在这个文件夹中写模版.你有没有遇到过继承父类来制作一个个ui面板脚本的情况,需要引用命名空间,实现父类的方法,每个脚本都要重复做,十分费时费力.
2024-07-30 15:15:55 368
原创 在Unity中调用后端接口
在Unity中我们常常需要后端提供的接口,这是一种网络请求,增删改查数据库中的数据,而Unity为我们提供了一个强大的类:UnityWebRequest来帮助我们.
2024-07-30 14:14:53 1184
翻译 Network Manager
NetworkManager类具有可定制的虚拟函数,您可以通过创建继承自NetworkManager的派生类来自定义。在实现这些函数时,确保保留默认实现提供的功能。例如,在OnServerAddPlayer中,必须调用NetworkServer.AddPlayer来激活连接的玩家游戏对象。为了简化自定义过程,提供了一套包含所有覆盖的脚本模板,帮助开发者更容易定制和扩展网络管理器的功能。
2024-04-22 10:49:08 613
空空如也
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