读一本书
忙里偷闲读一本书,好像可以安心一些
winston600
既然什么也不会,那就用心学吧~~
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《深度探索嵌入式操作系统》读书笔记
程序员的三大浪漫,编译原理,图形学,操作系统原创 2020-05-20 17:25:34 · 725 阅读 · 0 评论 -
《3D游戏编程大师技巧》读书笔记
转转悠悠,这个坑,还没有爬出来,之前做游戏的时候以为不需要了,现在做渲染又绕回来,从另外一个角度说明,我面对的问题本质上是一类的。目录看了几遍,决定还是用“曳光弹”打法,从当前最需要的地方入手。这书翻译的不咋滴,以后看看原版—2020年4月23日 13点04分第7章 渲染3D线框世界线框引擎的总体体系结构1.1 数据结构和3D流水线物体->多边形->顶点->变换...原创 2020-04-24 15:43:50 · 569 阅读 · 0 评论 -
简读《Head First面向对象分析与设计》
忙里偷闲系列,本阶段最后研发相关的一本书。接下来需要换换脑子。本文都是转载,自己做记录,并没什么可读性。OOA&D只是一种编写软件的方法,它聚焦在确保你的软件做它该做的事并且是设计良好的。这表示你的软件有灵活性,容易改变,好维护并且可重用。当程序正常运行,客户是满意的;当程序持续正常运行,客户是满意的;当程序能够升级,客户是满意的;当程序能够被重复利用,程序设计师是满意的;当程序就...转载 2019-05-05 08:55:45 · 1087 阅读 · 0 评论 -
简读《Head FirstPMP》
忙里偷闲系列,PMP,project manager professional,从代码中脱离出来到项目层面看代软件开发的问题。这本书的中文版一看就是学生翻译的,尽管意思都差不多,但能看出来意思还是牵强。职责范围:识别每个相关人的需求;设定每个相关人都同意的目标;平衡项目的范围、时间及成本;满足每个相关人的需求。组织类型:一个合格的项目经理在负责这个项目之前,需要识别自己所处的组织属于什...转载 2019-04-23 15:56:52 · 718 阅读 · 0 评论 -
简读《Head First设计模式》
忙里偷闲系列,看软件架构的过程中,走偏了。。。索性看个明白,共花了一周时间。走马观花记一下:策略:将不变的部分与变化的部分分开观察者:一对多的组织,上线刷新,下线自动刷新装饰者:同一个人,每天换不同的衣服工厂:一条流水线,什么原料就生产什么产品单件:唯一的存在适配器:中间件外观:高层封装接口模板方法:总体流程父类管理,具体个性化细节子类处理迭代器与组合:无脑下一个下一个下...原创 2019-04-02 11:01:54 · 191 阅读 · 0 评论 -
简读《Head First软件开发》
忙里偷闲系列,在项目推进的过程中看到了这本书。本来只是翻翻看,但第一章就吸引到我的注意力,这本书里讲的内容完全就是目前的实际场景。。。原来,真实世界就是如此。书的出版时间在2010年,快10年前的故事,今天依旧在重复发生着。。。1 伟大的软件开发——让客户满意从bigbang 到 Iteration 的进阶。几个原则:客户的需求总是在不停变:唯一不变的内容就是变化;需求不可能一次整...原创 2019-04-11 16:42:55 · 271 阅读 · 0 评论 -
简读《软件架构设计 程序员向架构师转型必备》第二版
忙里偷闲系列,在梳理注册文件的过程中,一部分内容是关于软件架构设计的。出来混,早晚是要还的,什么都不可能错过。架构设计的6个步骤:需求分析领域建模确定关键需求概念架构设计细化架构设计架构验证架构师要面对的不只是程序员,要面对的是一群各种角色的人:程序员,程序经理,系统分析员,配置管理员,数据库工程师,部署工程师,用户。。。所以在设计的过程中,要考虑到方方面面。面对不同的...转载 2019-03-26 13:56:26 · 597 阅读 · 1 评论 -
《数据结构与算法之美》笔记 -链表
迷茫系列,看书填坑。。。转载,非原创。原链接看参考文献。侵删。typedef struct node { int data; struct node *next;}NODE;数组和链表都是线性表。数组必须是连续空间,而链表无所谓。链表:单链表、循环链表、双向链表数组:插入、删除的时间复杂度是O(n),随机访问的时间复杂度是O(1)。链表:插入、删除的时间复杂度是O...转载 2019-03-05 14:00:27 · 189 阅读 · 2 评论 -
简读《Java.Swing图形界面开发与案例详解》
这里只是读书笔记,不是教程不是教程不是教程,都是没有营养的东西,您可以选择不往下看了~~从Android突然火爆开始,对java就开始好奇了。忙里偷闲,看看java的相关技术,可能书的年龄有些old,但符合我的习惯。促使动手的真正原因是有一份java的源码需要了解一下~~环境搭建:操作系统:win10编程语言:Java编程工具:eclipse-jee-kepler-SR1-win3...原创 2019-02-13 16:37:06 · 1869 阅读 · 0 评论 -
有故事的书单:June, 2018
2018-05-31:从今天开始甩锅,摆脱身上这些重重的壳。没必要,然后专心于一件简单的事情,长期做下去,这辈子不换。用多出来的时间,修心,睡觉,吃饭,喝茶,陪家人,看夕阳!!!生活不能舍本逐末,回归本质,脚踏实地。 2018-06-06 09:20:07 : 有些时候读有些书,真的适合跑马观花,想读,又没那么多时间深读。匆匆的看过一遍,算是心中的珍藏吧,等老的时候,如数家珍。2...原创 2018-10-30 13:03:21 · 447 阅读 · 0 评论 -
《计算机组成原理高分笔记》-笔记
偶遇一本书。计算机考研四大件之一,数据结构。语言基础数据类型* 结构型* 指针型* 结点的构造:链表结点的定义;二叉树结点的定义* typedef #define函数* 被传输的参数是否会改变* 关于参数引用* 有返回值的函数算法复杂度数据结构和算法的基本概念数据,数据元素,数据项,数据对象,数据结构,数据的逻辑结构,数据的物理结构,算法的基本概念算...转载 2018-09-28 13:09:39 · 3727 阅读 · 0 评论 -
《数据结构与算法之美》笔记 -复杂度分析
本文都是复制粘贴,非原创。看原创请移步极客时间-王争-数据结构与算法之美。如侵权,请及时私信通知。2018-09-27 09:54:00数据结构指的是“一组数据的存储结构”,算法指的是“操作数据的一组方法”。数据结构是为算法服务的,算法是要作用再特定的数据结构上的。学什么效率和资源消耗的度量衡–复杂度分析。最常用、最基础的20个数据结构与算法,学习他们的:“来历”、“特点”、“适合...转载 2018-09-27 13:47:03 · 588 阅读 · 0 评论 -
《Visual C++ 角色扮演游戏程序设计》-File.h
File.h 自定义了文件的输入输出,把僵硬的api封装起来。 关键字:inline 内联函数:解决频繁调用的小函数大量消耗栈空间(栈内存)的问题//// 档案的输入与输出//// Copyright (c) 2000-2001 Chihiro.SAKAMOTO (HyperWorks)//#ifndef __FILE_H__#define __FIL...原创 2018-09-13 10:43:14 · 1559 阅读 · 2 评论 -
《构建之法:现代软件工程》读书笔记
计算机科学(Computer Sci-ence)这一学术领域可以分为下面这些领域:计算理论信息和编码理论(Information and Coding The-ory)算法和数据结构(Algorithm and Data Struc-ture)形式化方法程序设计语言(Programming Language)偏实践的领域计算机体系结构并行计算和分布式系统(Concurrent, Pa...转载 2018-09-03 15:31:14 · 720 阅读 · 0 评论 -
《Visual C++ 角色扮演游戏程序设计》-WinLib.h
WinLib.h 《Visual C++ 角色扮演游戏程序设计》的第三章“windows程序设计”中,作者为了能更简单的使用Win32 API与C++,封装了自定义的基础类库。作者坂本千寻再次让我见识到了“飞花摘叶皆可伤人,草木竹石均可为剑”! 在这里,我把节奏放慢,慢慢看,好好消化。#define STRICT // 由Windows.h...原创 2018-09-12 08:15:28 · 1624 阅读 · 0 评论 -
《游戏编程中的人工智能技术》读书笔记
图形设备接口 GDI Graphics Device Interface设备描述表 DC窗口实例 hInstace句柄 Handle设备描述表句柄 HDC前端缓冲 Front Buffer后备缓冲 back buffer双缓冲 Double Buffering页面切换 Page Fliping三缓冲 Triple Buffering资源 Resource...转载 2018-08-23 13:38:56 · 536 阅读 · 1 评论