Cocos2d-x 3.6 镂空


    auto layerColor = LayerColor::create();
    layerColor->setColor(Color3B(255, 255, 0));
    // position the sprite on the center of the screen
    layerColor->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2 + origin.x, visibleSize.height / 2 + origin.y));
    addChild(layerColor);
    layerColor->setOpacity(255);

// add "HelloWorld" splash screen"
    auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");

    // position the sprite on the center of the screen
    sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));

    // add the sprite as a child to this layer
    

    auto sp2 = Sprite::create("HelloWorld.png");
    sp2->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2 + origin.x, visibleSize.height / 2 + origin.y));
    //sp2->setBlendFunc({ GL_ONE, GL_ZERO });
    sp2->setScale(0.5);

    ClippingNode * node = ClippingNode::create();
    addChild(node);
    node->addChild(sprite);
    node->setStencil(sp2);

    node->setInverted(true);
    //node->setAlphaThreshold(0.05f);


    

 

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