Learn OpenGL In Qt之系列简介

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竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生~
个人主页: rainInSunny  |  个人专栏: C++那些事儿Learn OpenGL In Qt

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待更新

写在前面

  本博客系列将带领读者逐步学习如何在Qt环境下使用OpenGL进行图形编程。我们将从基础知识开始,介绍OpenGL的基本概念、渲染流程和常用功能。然后,我们将探讨如何在Qt中集成OpenGL,并展示如何创建简单的OpenGL图形应用程序。在后续的文章中,我们还将深入探讨OpenGL的高级功能,例如着色器编程、纹理映射、光照效果等。通过本博客系列的学习,读者将能够掌握在Qt环境下使用OpenGL进行图形编程的基本技能,为开发更复杂的图形应用程序打下坚实的基础。欢迎大家关注本博客系列,一起探索Qt和OpenGL的奇妙世界!

为什么是OpenGL和Qt

  能说我只会OpenGL和Qt吗>-<。虽然我只会这个,但是不妨碍我来吹一吹~Qt,这一知名的跨平台C++应用程序框架,为开发者提供了丰富的工具和资源,用于构建功能强大且用户友好的图形界面。然而,对于一些高级的图形需求,如3D渲染、复杂的动画效果等,Qt的标准绘图功能可能就显得捉襟见肘。此时,OpenGL便闪亮登场,以其强大的图形处理能力为Qt应用增添了新的活力。
  OpenGL,这一开放的图形库,为开发者提供了一套全面且灵活的图形处理工具。它能够处理大量的图形数据,实现高效的图形渲染,从而为用户带来流畅且逼真的视觉体验。无论是在游戏开发、虚拟现实,还是在科学计算和可视化领域,OpenGL都展现出了其不可替代的优势。学习过OpenGL的同学都知道,配置一个OpenGL开发环境有亿点烦人,又是glfw、又是glad,好不容易整完了,贴个纹理还要整个图形加载库,救救孩子吧。你说巧不巧,Qt完美的为我们提供了这一切。结合Qt和OpenGL,开发者可以利用Qt提供的丰富功能和便捷性,同时又能充分发挥OpenGL的图形渲染能力,实现更加复杂和强大的图形应用程序。

能学到什么

  本系列虽然是在Qt中学习OpenGL,但是重点还是在OpenGL上,当然会给出必须的Qt知识体系,如果大家有什么问题也欢迎留言讨论。读完大致能收获以下知识,是一些比较基础的内容,毕竟博主能力有限>-<,如果有问题还请大家指正~但是不积跬步无以至千里,学好基础后面就能有无限的想象空间!

  • 基础理解与掌握:
    • 深入了解OpenGL的基本概念、工作原理及其在图形渲染中的作用。
    • 熟悉Qt框架的基础知识,包括窗口管理、事件处理等。
  • 集成与配置技能:
    • 学会如何在Qt项目中集成OpenGL,并配置相应的开发环境。
    • 掌握设置和调试OpenGL相关项目的基本步骤。
  • 图形绘制与渲染:
    • 熟练使用OpenGL进行基本的2D和3D图形绘制。
    • 探索并实践OpenGL的着色器编程,包括顶点着色器和片段着色器的编写与应用。
    • 学习纹理映射技术,为3D模型添加真实的表面细节。
    • 学习基本光照模型,能够让3D对象在光照下栩栩如生。

能做点什么

  相信大家都关注学完这些能做点啥有趣的不,博主先帮大家试试水做了些项目,如果大家有好的创意可以做出更好的作品。当然掌握了OpenGL绘制渲染知识体系,无论是对工作还是找工作都有帮助,技多不压身,哈哈~

国漫女神

  实际上是基于Qt和OpenGL实现的一个转场控件,目前支持十二种转场形式,传入图片,设置转场形式就能使用,好玩又好用~

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炫酷进度

  传统Qt绘制的等待进度指示控件实在是太丑了,看看网页端的多炫酷,虽然我很菜但是我不服,所以用Qt和OpenGL实现了这一套Qt等待进度指示控件,方便又好用~

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冷酷机器人

  其实是一个3D模型加载器,这里除了用到Qt和OSG实现,OSG是基于OpenGL的3D绘制引擎。传入常见格式比如OBJ、3DMax等3D模型,即可加载显示,可以加载模型的纹理贴图,也能自己设置材质和光照。

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  后续文章会先参考LeanOpenGL神级项目结合Qt讲解OpenGL的基础部分,基础讲解完后会和大家一起探讨上面这些项目如何实现,希望能尽快写完,也只是希望,毕竟还要上班搬砖>-<。

欢迎留言讨论,创作不易,感谢点赞、关注和收藏

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