NX二次开发 PK创建球 PK_BODY_create_solid_sphere

本文介绍了如何在NX二次开发中利用C++源码实现PK_BODY_create_solid_sphere函数,详细讲解了创建球体的过程和技术要点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

NX二次开发 PK创建球 PK_BODY_create_solid_sphere


//创建球
bool PK_CreateSphere(const double point[3], const double diam, PK_BODY_t& pkBody)
{
	double mm = 0.001, diam1 = 0.0;

	diam1 = fabs(diam);
	pkBody = PK_ENTITY_null;
	if (diam1 < g_dist_tol)
		return false;
	PK_AXIS2_sf_t zDir;
	zDir.location.coord[0] = point[0] * mm;
	zDir.location.coord[1] = point[1] * mm;
	zDir.location.coord[2] = point[2] * mm;
	zDir.axis.coord[0] = 0.0;
	zDir.axis.coord[1] = 0.0;
	zDir.axis.coord[2] = 1.0;
	zDir.ref_direction.coord[0] = 1.0;
	zDir.ref_direction.coord[1] = 0.0;
	zDir.ref_direction.coord[2] = 0.0;
	PK_BODY_create_solid_sphere(diam1 * 0.5 * mm, &zDir, &pkBody);
	if (PK_ENTITY_null == pkBody)
		return false;
	return true;
}
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