NX二次开发 PK判断2个对象是否干涉 PK_TOPOL_clash

本文探讨了在NX二次开发中如何通过编程判断两个对象是否发生干涉,特别是针对圆柱面,介绍了获取圆柱直径的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

NX二次开发 PK获得圆柱面直径 PK_CYL_ask

//判断2个对象是否干涉(需要开启错误检查PK_SetErrorCheckToggleState(true);)
//函数不太精准,如果你用于判断通孔问题不大,速度还行
bool PKPK_TwoObjectIsClash(const PK_TOPOL_t pkObject1, const PK_TOPOL_t pkObject2)
{
	if (0 == pkObject1 || 0 == pkObject2)
		return false;
	if (pkObject1 == pkObject2)
		return true;
	int                    i = 0, n_clash = 0;
	bool                   bIsClash = false;
	PK_TRANSF_t            tf;
	PK_TRANSF_sf_t         transf_sf;
	PK_TOPOL_clash_t* clashes = NULL;
	PK_TOPOL_clash_o_t     options;
	PK_TOPOL_clash_type_t  clash_type = 0;

	transf_sf.matrix[0][0] = 1.0;
	transf_sf.matrix[0][1] = 0.0;
	transf_sf.matrix[0][2] = 0.0;
	transf_sf.matrix[0][3] = 0.0;
	transf_sf.matrix[1][0] =
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