关于CALayer的介绍以及基本属性,在这篇博客中有交代:CoreAnimation —— CALayer
这篇博客讲述简单的通过对layer的transform属性的设置一个CATransform3D来进行自定义三维图形,甚至后续的处理。
通常简单的仿射变换我们也是通过对其的transform属性进行设置。不过这里设置的是一个3D变换类。如果线性代数很好的话,那应该能够理解内部具体做了如何的矩阵运算。
首先我子类化一个UIView对象,把图形的绘制在这个自定义View上进行。
接口方面
@property (nonatomic, assign, readonly) CGFloat side;
@property (nonatomic, assign, readonly) BOOL autoAnimate;
/**
* 创建一个正方体对象
*
* @param frame 位置
* @param side 边长
* @param animate 创建后是否自动旋转展示
*
* @return 正方体对象视图
*/
+ (HRCube *)cube3DWithFrame:(CGRect)frame side:(CGFloat)side autoAnimate:(BOOL)animate;
工厂方法的实现就是快速实例化并设置属性
+ (HRCube *)cube3DWithFrame:(CGRect)frame side:(CGFloat)side autoAnimate:(BOOL)animate
{
HRCube *cube3D = [[HRCube alloc] initWithFrame:frame];
cube3D.side = side;
cube3D.autoAnimate = animate;
return cube3D;
}
类别中有两个内部成员
CALayer *_cubeLayer;