1.一步之遥
从昏迷中醒来,小明发现自己被关在X星球的废矿车里。
矿车停在平直的废弃的轨道上。
他的面前是两个按钮,分别写着“F”和“B”。
小明突然记起来,这两个按钮可以控制矿车在轨道上前进和后退。
按F,会前进97米。按B会后退127米。
透过昏暗的灯光,小明看到自己前方1米远正好有个监控探头。
他必须设法使得矿车正好停在摄像头的下方,才有机会争取同伴的援助。
或许,通过多次操作F和B可以办到。
矿车上的动力已经不太足,黄色的警示灯在默默闪烁...
每次进行 F 或 B 操作都会消耗一定的能量。
小明飞快地计算,至少要多少次操作,才能把矿车准确地停在前方1米远的地方。
请填写为了达成目标,最少需要操作的次数。
注意,需要提交的是一个整数,不要填写任何无关内容(比如:解释说明等)
#include<cstdio>
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
for(int i=0;i<100;i++){
for(int j=0;j<100;j++){
int count=i*97-j*127;
if(count==1){
cout<<i<<" + "<<j<<" = "<<i+j<<endl;
break;
}
}
}
return 0;
}
2.凑平方数
把0~9这10个数字,分成多个组,每个组恰好是一个平方数,这是能够办到的。
比如:0, 36, 5948721
再比如:
1098524736
1, 25, 6390784
0, 4, 289, 15376
等等...
注意,0可以作为独立的数字,但不能作为多位数字的开始。
分组时,必须用完所有的数字,不能重复,不能遗漏。
如果不计较小组内数据的先后顺序,请问有多少种不同的分组方案?
注意:需要提交的是一个整数,不要填写多余内容。
3.棋子换位
有n个棋子A,n个棋子B,在棋盘上排成一行。
它们中间隔着一个空位,用“.”表示,比如:
AAA.BBB
现在需要所有的A棋子和B棋子交换位置。
移动棋子的规则是:
1. A棋子只能往右边移动,B棋子只能往左边移动。
2. 每个棋子可以移动到相邻的空位。
3. 每个棋子可以跳过相异的一个棋子落入空位(A跳过B或者B跳过A)。
AAA.BBB 可以走法:
移动A ==> AA.ABBB
移动B ==> AAAB.BB
跳走的例子:
AA.ABBB ==> AABA.BB
以下的程序完成了AB换位的功能,请仔细阅读分析源码,填写划线部分缺失的内容。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
void move(char* data, int from, int to)
{
data[to] = data[from];
data[from] = '.';
}
int valid(char* data, int k)
{
if(k<0 || k>=strlen(data)) return 0;
return 1;
}
void f(char* data)
{
int i;
int tag;
int dd = 0; // 移动方向
while(1){
tag = 0;
for(i=0; i<strlen(data); i++){
if(data[i]=='.') continue;
if(data[i]=='A') dd = 1;
if(data[i]=='B') dd = -1;
if(valid(data, i+dd) && valid(data,i+dd+dd)
&& data[i+dd]!=data[i] && data[i+dd+dd]=='.'){
//如果能跳...
move(data, i, i+dd+dd);
printf("%s\n", data);
tag = 1;
break;
}
}
if(tag) continue;
for(i=0; i<strlen(data); i++){
if(data[i]=='.') continue;
if(data[i]=='A') dd = 1;
if(data[i]=='B') dd = -1;
if(valid(data, i+dd) && data[i+dd]=='.'){
// 如果能移动...
if( ______________________ ) continue; //填空位置
move(data, i, i+dd);
printf("%s\n", data);
tag = 1;
break;
}
}
if(tag==0) break;
}
}
int main()
{
char data[] = "AAA.BBB";
f(data);
return 0;
}
注意:只提交划线部分缺少的代码,不要复制已有代码或填写任何多余内容。
4.机器人塔
X星球的机器人表演拉拉队有两种服装,A和B。
他们这次表演的是搭机器人塔。
类似:
A
B B
A B A
A A B B
B B B A B
A B A B B A
队内的组塔规则是:
A 只能站在 AA 或 BB 的肩上。
B 只能站在 AB 或 BA 的肩上。
你的任务是帮助拉拉队计算一下,在给定A与B的人数时,可以组成多少种花样的塔。
输入一行两个整数 M 和 N,空格分开(0<M,N<500),分别表示A、B的人数,保证人数合理性。
要求输出一个整数,表示可以产生的花样种数。
例如:
用户输入:
1 2
程序应该输出:
3
再例如:
用户输入:
3 3
程序应该输出:
4
资源约定:
峰值内存消耗 < 256M
CPU消耗 < 1000ms
请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入...” 的多余内容。
5.广场舞
LQ市的市民广场是一个多边形,广场上铺满了大理石的地板砖。
地板砖铺得方方正正,就像坐标轴纸一样。
以某四块砖相接的点为原点,地板砖的两条边为两个正方向,一块砖的边长为横纵坐标的单位长度,则所有横纵坐标都为整数的点都是四块砖的交点(如果在广场内)。
广场的砖单调无趣,却给跳广场舞的市民们提供了绝佳的参照物。每天傍晚,都会有大批市民前来跳舞。
舞者每次都会选一块完整的砖来跳舞,两个人不会选择同一块砖,如果一块砖在广场边上导致缺角或者边不完整,则没人会选这块砖。
(广场形状的例子参考【图1.png】)
现在,告诉你广场的形状,请帮LQ市的市长计算一下,同一时刻最多有多少市民可以在广场跳舞。
【输入格式】 输入的第一行包含一个整数n,表示广场是n边形的(因此有n个顶点)。
接下来n行,每行两个整数,依次表示n边形每个顶点的坐标(也就是说广场边缘拐弯的地方都在砖的顶角上。数据保证广场是一个简单多边形。
【输出格式】 输出一个整数,表示最多有多少市民可以在广场跳舞。
【样例输入】 5 3 3 6 4 4 1 1 -1 0 4
【样例输出】 7
【样例说明】 广场如图1.png所示,一共有7块完整的地板砖,因此最多能有7位市民一起跳舞。
【数据规模与约定】 对于30%的数据,n不超过100,横纵坐标的绝对值均不超过100。
对于50%的数据,n不超过1000,横纵坐标的绝对值均不超过1000。
对于100%的数据,n不超过1000,横纵坐标的绝对值均不超过100000000(一亿)。
资源约定: 峰值内存消耗 < 256M CPU消耗 < 1000ms
请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入…” 的多余内容。
所有代码放在同一个源文件中,调试通过后,拷贝提交该源码。
注意: main函数需要返回0 注意: 只使用ANSI C/ANSI C++ 标准,不要调用依赖于编译环境或操作系统的特殊函数。 注意:
所有依赖的函数必须明确地在源文件中 #include , 不能通过工程设置而省略常用头文件。
提交时,注意选择所期望的编译器类型。
6.生成树计数
给定一个 n*m 的格点图,包含 n 行 m 列共 n*m 个顶点,相邻的顶点之间有一条边。
【图1.png】给出了一个3*4的格点图的例子。
如果在图中删除部分顶点和其相邻的边,如上图删除第2行第3列和第3行第1列的顶点后,如【图2.png】所示。
图的生成树指包含图中的所有顶点和其中的一部分边,使得任意两个顶点之间都有由边构成的唯一路径。如果两个生成树包含有不同的边即被认为不同,则上图中共有31种不同的生成树,其中a边不选有10种,a边选有21种。
给出格点图中保留的顶点的信息,请计算该图一共有多少种不同的生成树。
【输入格式】 输入的第一行包含两个整数n, m,用空格分隔,表示格点图的行数和列数。
接下来n行,每行m个字母(中间没有分隔字符),每个字母必然是大写E或大写N,E表示对应的顶点存在,N表示对应的顶点不存在。保证存在至少一个顶点。
【输出格式】 输出一行,包含一个整数,表示生成树的个数。答案可能很大,你只需要计算答案除以1000000007的余数即可。
【样例输入】 3 4 EEEE EENE NEEE
【样例输出】 31
【数据规模与约定】 对于10%的数据,1<=n<=2。 对于30%的数据,1<=n<=3。 对于40%的数据,1<=n<=4。
对于50%的数据,1<=n<=5。 另有20%的数据,1<=n*m<=12。 另有10%的数据,1<=m<=15。
对于100%的数据,1<=n<=6,1<=m<=100000。
资源约定: 峰值内存消耗 < 256M CPU消耗 < 4500ms
请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入…” 的多余内容。
所有代码放在同一个源文件中,调试通过后,拷贝提交该源码。
注意: main函数需要返回0 注意: 只使用ANSI C/ANSI C++ 标准,不要调用依赖于编译环境或操作系统的特殊函数。 注意:
所有依赖的函数必须明确地在源文件中 #include , 不能通过工程设置而省略常用头文件。
提交时,注意选择所期望的编译器类型。