从上一篇继续
首先还是需要创建Sprite和Frame animationImage是图像路径(char[])
animationFrame = new Frame(Texture(animationImage), Rect(70,496,70,124));
Rect的四个参数(起始点X坐标,起始点Y坐标,宽度,高度)单位:像素
private LinearAnimation animation;
animation = new LinearAnimation(animationFrame, 4, 200, LinearAnimation.Direction.ForwardLoop);
LinearAnimation四个参数(图像,动画帧数,播放速度,播放方式)
把创建的动画链接到精灵 播放它
sprite.addChild(animation.start());
动画基本就是这样子
另外如果只需要绘制静态图像 不进行复杂运算 可以直接写
drawImage(Texture(image), Point(200,200), Size(400,400), Point(0,0), 0, Color.White);