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原创 Cocos2d-lua 巧用Sequence

Sequence 提供了一个动作队列, 能够顺序执行一系列动作。它不仅仅可以用在node 的动作中,还有很多广泛用法。

2017-08-30 17:22:06 4609

原创 Cocos2d-lua 内存管理

Cocos2d-x的核心框架是由C++来实现的,然后通过LuaBinding转化为Lua API。Cocos2d-x引擎中的对象被创建后,使用retain和release来管理对象的生命周期,结合AutoreleasePool的使用,达到了对象生命周期自动管理的目的。一个Lua对象的销毁,其实是AutoreleasePool先把该C++对象释放,然后C++对象的析构函数再通知Lua解析器,将Lua对象内部的cobj释放。

2017-08-29 17:08:40 3311 1

原创 Cocos2d-lua Animation详解:从单个png图集到使用帧动画

一、原材料二、使用PNGSplit分割图片将图片直接拖入软件,在左侧右键【导出所有子图】即可PNGSplit下载地址二、使用TexturePacker将导出后的图片文件夹拖入软件,进行设置。1.导出文件名称中必须含有{v}(包括下面的材质文件)2.选择zlib格式,RGBA8888.3.最后点击发布(Publish sprite sheet)

2017-08-24 16:44:13 4385 1

原创 Sublime Text3 Install Package报错“There are no packages available for installation”

进入package control的User-Settings中 添加"channels": ["http://static.zybuluo.com/parkinwu/x5xsu1vjaob4hmktfexncfbz/channel_v3.json" ] 即可。

2017-08-01 14:10:30 2287 1

PNGSplit png图片分割软件

PNGSplit,打开软件,将图集拖入左侧,然后在左侧右键【导出所有子图】即可。

2017-08-24

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