Unity3D
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风流不在人知
2012年开始从事Unity游戏开发,现在还在做手机游戏!
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在Unity3D中使用Mono.XML读取XML文件
最近项目中使用到读取XML数据来初始化游戏物体,试过了.Net的XML解析功能,然后就想Mono会不会有类似的解析工具。最后在国外的网站上找到了一个解决办法。本人通过试验,找到如下的方法来解析XML文件。以下是一个例子:1、XML文件如下:"1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>xmlns:xsi="http://www.w3.org/20原创 2013-03-13 14:45:37 · 3429 阅读 · 0 评论 -
UGUI UI操作事件
刚写了一个UI点击事件捕获脚本。 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems;public delegate void UIEventHandler(object args);public class UIEventSender : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerDo原创 2016-03-22 08:14:28 · 944 阅读 · 0 评论 -
Unity 单指与双指Touch事件捕获
最近整理了一下项目用到的touch事件捕获管理逻辑,贴出来,算是记一下。using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;public delegate void TouchEventHandler(TouchEventArgs args);public class TouchManag原创 2016-03-23 08:08:28 · 6253 阅读 · 1 评论 -
MidPoint Displacement 算法制作链接特效
最近工作中,美术同学需要做一个链接施法者和目标的特效,类似Dota中精灵守卫的第一个技能(闪电之链)。调查发现可以使用Unity自家的组件LineRender来渲染,难点在于怎么生成链接两个端点间的随机点。地形渲染中有 MidPoint Didplacement算法来生成高度图,拿来参考一下。Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式...原创 2018-08-22 16:04:39 · 371 阅读 · 0 评论