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原创 2D横版地图碰撞实现

1. 看过很多横版游戏关卡代码例子,关于边界检测,很多就给一个大的长方形,然后根据这个长方形的长宽去判断边界。最近想让边界呈多边形形状,而且有做世界地图的想法,让角色在大地图上自由移动,很明显一个长方形就无法满足自己的需求了。 2. 我的想法: 0)构建地图,用线段去构建各种形状的游戏中的玩家可碰撞的物体,得到一个线段集合。 1)X方向:在玩家当前位置的点,向前拉一条一定长度(这个根

2015-10-23 18:40:16 3000 2

CTReeCtrl的checkbox选择动画效果

自己写的树控件,编译以后点树控件的checkbox,可以看到动画效果的勾选,可能实现方法有点牵强,但是最终还是实现了!仅供参考

2011-04-21

空空如也

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