- 博客(1)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 2D横版地图碰撞实现
1. 看过很多横版游戏关卡代码例子,关于边界检测,很多就给一个大的长方形,然后根据这个长方形的长宽去判断边界。最近想让边界呈多边形形状,而且有做世界地图的想法,让角色在大地图上自由移动,很明显一个长方形就无法满足自己的需求了。 2. 我的想法: 0)构建地图,用线段去构建各种形状的游戏中的玩家可碰撞的物体,得到一个线段集合。 1)X方向:在玩家当前位置的点,向前拉一条一定长度(这个根
2015-10-23 18:40:16 3000 2
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人