《大话数据结构》学习笔记--chapter 4

chap 4     栈与队列

4.2 栈的定义:(stack)

4.2.1 定义:

       限定仅在表尾进行插入和操作的线性表;

l  栈顶:允许插入和删除的一端;

l  栈尾:

l  空栈:

l  先进后出的线性表(Last In First Out)

表尾是指栈顶

l  插入操作,叫进栈,压栈,入栈;

l  删除操作,叫出栈,弹栈;

4.2.2 进栈出栈的变化形式:

       同一种进栈次序,会有多种不同出栈次序;

 

4.3 栈的抽象数据类型:

       Push:插入;

       Pop:删除;

 

4.4 栈的顺序存储结构及实现:

4.4.1 栈的顺序存储结构:

       下标为0的一端作为栈底;

定义一个top变量指示栈顶元素在数组中的位置,存在第一个元素时,top等于0,空栈的条件是top=-1;

4.4.2 进栈push操作:

       栈顶指针增加1;Stack -> top++;

       将新插入元素赋值给栈顶空间; Stack ->data[Stack -> top] = e;

4.4.3 出栈操作:

将要删除的栈顶元素赋值给e;作为返回值;*e = Stack ->data[Stack -> top];

栈顶指针减一; Stack -> top--;

 

4.5 两栈共享空间:

       使用栈的时候必须提前确定储存空间,如果空间不够用了,可以使用编程手段来扩容,即两栈共享空间;

       一个栈的栈底为数组的始端,下标为0,另一个栈的栈底为数组的末端,下标为n-1;两个栈如果增加元素,那么两端点向中间靠拢;

       Top 1 + 1 == top 2时,栈满;

 

4.6 栈的链式存储结构及实现:

4.6.1 栈的链式存储结构(链栈):

       把栈顶放在单链表的头部;(不需要头结点);

4.6.2 进栈操作:

       将当前栈顶元素赋值给新结点s的直接后继;s -> next =Stack -> top

       将新的结点s赋值给栈顶指针;Stack -> top =s;

4.6.3 出栈操作:

       将栈顶结点赋值给p;p =  Stack ->top;

       使栈顶指针下移一位,指向后一结点;Stack ->top =Stack ->top ->next;

       释放p结点;free(p);

 

4.8 栈的应用– 递归:

4.8.1 斐波那契函数实现:

4.8.2 递归定义:

         和栈的关系:对于每一层递归,函数的局部变量、参数值以及返回地址都被压入到栈中。在退回阶段,位于栈顶的局部变量、参数值和返回值地址被弹出,用于返回调用层次中执行代码的其余部分,也就是恢复了调用的状态;

 

4.9 栈的应用—四则运算

4.9.1 后缀(逆波兰)表示法定义:

         遇到符号进行计算前面两个数字的结果;使得所有的符号都出现在数字的后面;

         Forinstance:  9 3 1 – 3 * + 10 2 / + 相当于:9+(3-1)*3+10/2

4.9.2 后缀表达式的计算结果:

         计算机利用栈计算原理:从左到右遍历后缀表达式的每个数字和符号,遇到数字进栈,遇到符号,将栈顶的两个数字出栈,进行计算,运算结果再进栈,直到获得最终结果,出栈;

4.9.3 中缀表达式和后缀表达式(转换)

         规则:从左到右遍历中缀表达式的每个数字和符号,若是数字就输出,成为后缀表达式的一部分;若是符号,则判断其与栈顶符号的优先级(乘除优先于加减),如果是右括号或优先级不高于栈顶符号,则栈顶元素依次出栈并输出;并将当前符号进栈,直到结束;

 

4.10 队列的定义queue

定义:队列是只允许在一端进行插入(队尾)操作;而在另一端进行删除(队头)操作的线性表;

队列是一种先进先出(first in , first out)的线性表;允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头

4.11 队列的抽象数据类型

初始化:InitQueue(*Q);

销毁:DestoryQueue(*Q);

清空:ClearQueue(*Q);

………………..

4.12循环队列

4.12.1 队列顺序储存的不足

l  插入操作:仅需在队尾追加一个元素,时间复杂度为O(1);

l  删除操作:出列是在队头,即下标为0的位置,所有的元素都要向前移动,时间复杂度为O(n);

l  如果不限制队列元素必须储存在前n个单元,那么出列的性能会大大提升;

l  定义两个指针:front和rear;front指向队头元素,rear指向队尾元素的下一个位置;当front等于rear时,此时的队列是一个空队列;

l  插入元素时会造成假溢出,因此需要定义循环队列;

4.12.2 循环队列定义

l  头尾相接的顺序储存结构;

l  rear改为指向下标为0的位置,即队尾;

l  当front等于rear时,队列有可能满,也有可能空,如何判断呢:

n  设置一个变量flag;来标记空(flag=0)或满(flag=1);

n  队列满时,保留一个空闲单元,front和rear相差为1;

²  此时的问题:front和rear相差1可能队列为满,也可能相差一圈;

队列满的条件:(rear + 1) %QueueSize == front

通用的队列长度计算公式:(rear –front + QueueSize) % QueueSize;

 

4.13 队列的链式存储结构及实现

队列的链式存储结构,就是线性表的单链表,只是只能尾进头出,简称为链队列;

头指针front指向链队列的头结点,队尾指针rear指向终端节点;

空队列时,front和rear都指向头结点;

4.13.1 入队操作

在链表尾部插入结点

         s-> data = e;

         s-> next = null;

         Q-> rear ->next = s;//把新结点s赋值给原队尾的后继;

         Q-> rear = s;//把当前的s设置为队尾结点,rear指向s;

4.13.2 出队操作

头结点的后继结点出队,将头结点的后继改为它后面的结点;若链表除头结点外只剩下一个元素,则需将rear指向头结点;

         QueuePtr  p;

         p= Q -> front -> next;//将欲删除的队头结点暂存给p;

         *e= p -> data;//将欲删除的队头结点的值赋给e*;

         Q-> front -> next = p -> next;//将原队头结点后继赋值给头结点的后继;

         If(Q -> rear == p)//只剩下一个元素的情况;

                   Q-> rear = Q -> front;

         Free( p ); 

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