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原创 跨平台低延迟的RTMP/RTSP直播播放器设计实现

开发背景 2015年,当我们试图在市面上找一款专供直播播放使用的低延迟播放器,来配合测试我们的RTMP推送模块使用时,居然发现没有一款好用的,市面上的,如VLC或Vitamio,说白了都是基于FFMPEG,在点播这块支持格式很多,也非常优异,但是直播这块,特别是RTMP,延迟要几秒钟,对如纯音频...

2020-02-07 20:50:55 391 0

原创 Windows平台RTMP/RTSP直播推送模块设计和使用说明

开发背景 好多开发者一直反馈,Windows平台,做个推屏或者推摄像头,推RTMP或者RTSP出去,不知道哪些功能是必须的,哪些设计是可有可无的,还有就是,不知道如何选技术方案,以下是基于我们设计的Windows平台RTSP、RTMP直播推送模块,设计和使用说明,供大家参考。 整体方案架构 ...

2020-02-06 12:13:28 1484 0

原创 轻量级RTSP服务存在的意义

为什么要设计轻量级RTSP服务 轻量级RTSP服务解决的核心痛点是避免用户或者开发者单独部署RTSP或者RTMP服务。 轻量级RTSP服务可满足内网无纸化/电子教室等内网超低延迟的低并发需求,避免让用户配置单独的服务器,大牛直播SDK在推送端发布了轻量级RTSP服务模块。 设计架构图 ...

2020-02-04 10:58:32 249 0

原创 如何在Unity3d平台下低延迟播放RTMP或RTSP流

随着VR类、游戏类场景的快速发展,开发者对Unity3d低延迟的直播需求量越来越大,前两年,大牛直播SDK发布了Windows平台、Android平台和iOS平台的Unity3d RTMP和RTSP的播放,好多公司用起来体验都非常好,以下介绍大概实现流程。 本文以Android平台为例,我们的实...

2020-02-03 12:26:04 604 0

原创 如何拉取公网RTSP/RTMP流在内网多客户端播放

好多情况下,一路RTSP或RTMP网络流过来后,想共享给更多局域网内的客户端播放,一般来说,有两种设计方案: 1. 拉取的RTSP或RTMP流,回调后的数据,转推RTMP服务器,内网部署一台RTMP服务器(如NGINX或者SRS)即可; 2. 拉取后的RTSP或RTMP流,回调后的数据,汇聚到...

2020-02-03 08:51:49 833 0

原创 RTSP播放器开发过程中需要考虑哪些关键因素

好多开发者,在自研或者选择市面上的播放器的时候,除了常规的播放功能,还有很多点值得关注,如延迟、资源占用、网络异常处理、多实例支持、长时间运行稳定性等。以下是我们开发直播播放器过程中,考虑的部分关键因素(以Windows平台RTSP直播播放为例,如需下载demo源码,可以到 Github 下载):...

2020-02-02 13:37:25 428 0

原创 如何在RTSP/RTMP直播过程中加入SEI扩展数据发送和接收解析

在直播系统中,除了直播音视频之外,有时候还想从主播端发布文本信息等,这些信息可以不通过视频传输通道发送给用户播放端,但如果传输的数据想和视频保持精准同步,那最好的办法就是这些信息和视频数据打包在一起传输,并通过h264 sei方式就可以把数据放入h264 Access Unit中传输。 扩展SE...

2020-02-02 10:36:10 651 1

原创 如何实现多路海康大华等RTSP数据转RTMP推送

一个好的转发模块,首先要低延迟!其次足够稳定、灵活、有状态反馈机制、资源占用低,跨平台,最好以接口形式提供,便于第三方系统集成。 以Windows平台为例,我们的考虑的点如下 1. 拉流:通过RTSP直播播放SDK的数据回调接口,拿到音视频数据; 2. 转推:通过RTMP直播推送SDK的编码...

2020-02-01 19:26:21 3435 0

原创 如何实现真正安全的RTMP防盗播整体加解密方案

常规解决方案 1. rtmp防盗播当前常用做法是给rtmp url增加相关参数,rtmp server根据参数做验证,缺陷是没有对传输的音视频数据包做加密,只要截取到rtmp包解析后就可以播放; 2. rtmps和rtmpe:有些服务器支持的不好,rtmps需要证书,rtmpe也不好扩展使用国...

2020-02-01 11:59:15 605 0

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