Spring Aop解析

本文旨在帮助还没有理解AOP的童鞋看透弄懂AOP,也欢迎高手批评指正。

先说一个Spring是什么吧,大家都是它是一个框架,但框架这个词对新手有点抽象,以致于越解释越模糊,不过它确实是个框架的,但那是从功能的角度来定义的,从本质意义上来讲,Spring是一个库,一个Java库,所以我个人觉得应该这样回答Spring是什么:Spring是一个库,它的功能是提供了一个软件框架,这个框架目的是使软件之间的逻辑更加清晰,配置更灵活,实现这个目的的手段使用AOP和IoC,而AOP和IoC是一种思想,是一种什么样的思想呢,等下细说,先说AOP在Java里是利用反射机制实现(你也可以认为是动态代理,不过动态代理也是反射机制实现的,所以还是先不要管动态代理,我们这里化繁为简,不让它干扰咱们对AOP的理解),如何使用AOP呢,很简单滴,等下介绍。

下面先说AOP是什么样的思想,我们一步一步慢慢来,先看一下传统程序的流程,比如银行系统会有一个取款流程

我们可以把方框里的流程合为一个,另外系统还会有一个查询余额流程,我们先把这两个流程放到一起:

有没有发现,这个两者有一个相同的验证流程,我们先把它们圈起来再说下一步:

有没有想过可以把这个验证用户的代码是提取出来,不放到主流程里去呢,这就是AOP的作用了,有了AOP,你写代码时不要把这个验证用户步骤写进去,即完全不考虑验证用户,你写完之后,在另我一个地方,写好验证用户的代码,然后告诉Spring你要把这段代码加到哪几个地方,Spring就会帮你加过去,而不要你自己Copy过去,这里还是两个地方,如果你有多个控制流呢,这个写代码的方法可以大大减少你的时间,不过AOP的目的不是这样,这只是一个“副作用”,真正目的是,你写代码的时候,事先只需考虑主流程,而不用考虑那些不重要的流程,懂C的都知道,良好的风格要求在函数起始处验证参数,如果在C上可以用AOP,就可以先不管校验参数的问题,事后使用AOP就可以隔山打牛的给所有函数一次性加入校验代码,而你只需要写一次校验代码。不知道C的没关系,举一个通用的例子,经常在debug的时候要打log吧,你也可以写好主要代码之后,把打log的代码写到另一个单独的地方,然后命令AOP把你的代码加过去,注意AOP不会把代码加到源文件里,但是它会正确的影响最终的机器代码。

现在大概明白了AOP了吗,我们来理一下头绪,上面那个方框像不像个平面,你可以把它当块板子,这块板子插入一些控制流程,这块板子就可以当成是AOP中的一个切面。所以AOP的本质是在一系列纵向的控制流程中,把那些相同的子流程提取成一个横向的面,这句话应该好理解吧,我们把纵向流程画成一条直线,然把相同的部分以绿色突出,如下图左,而AOP相当于把相同的地方连一条横线,如下图右,这个图没画好,大家明白意思就行。

    

这个验证用户这个子流程就成了一个条线,也可以理解成一个切面,aspect的意思我认为是方面,你用什么实物去类比,只要你能理解都可以。这里的切面只插了两三个流程,如果其它流程也需要这个子流程,也可以插到其它地方去。

 

 

转载自:https://my.oschina.net/yanquan345/blog/203415

 

一个有助于理解AOP的连接https://www.jianshu.com/p/570c5283b1fc

 

https://my.oschina.net/huangyong/blog/161338

https://www.cnblogs.com/teach/p/10763845.html

http://c.biancheng.net/view/4269.html

Spring AOP代理模式讲的比较好

 

 

 

 

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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