GOF23的一些总结(二十)

状态模式 (stat)
场景:电梯的运行,红绿灯,企业和政府系统(假条),网上购物时订单的状态。
核心:用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题。
结构:Context环境内
环境类中维护一个stat对象,他是定义了当前对象。
State抽象状态类
ConcreteState具体状态类
每一个类封装了一个状态对应的行为。
这里写图片描述
状态接口

package com.dasenlin.cn;
/**
 * 状态类所需要实现的方法。
 * @author Administrator
 *
 */
public interface State {
    void handle();
}

事物所呈现的不同状态
1

package com.dasenlin.cn;
public class FreeState implements State {

    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("空房间,没人入住!");    
    }
}

2

package com.dasenlin.cn;

public class BookedState implements State {

    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("房间,已经预定!");
    }
}

3

package com.dasenlin.cn;

public class CheckedInState implements State {

    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("已经入住,进来了");
    }

}

房间对象与状态的联系,要产生的状态

package com.dasenlin.cn;

public class Context {

    private State state;

    public void setState(State s){
        System.out.println("状态修改");
        state=s;
        state.handle();
    }
}

测试,通过上下文,修改对象的状态。

package com.dasenlin.cn;
/**
 * 设置成一个空闲状态
 * @author Administrator
 *
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Context cxt =new Context();
        cxt.setState(new FreeState());
    }
}
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