关于vs中debug和release的区别

遇到   Debug   成功但   Release   失败,显然是一件很沮丧的事,而且往往无从下手。如果你看了以上的分析,结合错误的具体表现,很快找出了错误,固然很好。但如果一时找不出,以下给出了一些在这种情况下的策略。  

            

           1.   前面已经提过,Debug   和   Release  只是一组编译选项的差别,实际上并没有什么定义能区分二者。我们可以修改   Release   版的编译选项来缩小错误范围。如上所述,可以把  Release   的选项逐个改为与之相对的   Debug   选项,如   /MD   改为   /MDd、/O1   改为  /Od,或运行时间优化改为程序大小优化。注意,一次只改一个选项,看改哪个选项时错误消失,再对应该选项相关的错误,针对性地查找。这些选项在  Project\Settings...   中都可以直接通过列表选取,通常不要手动修改。由于以上的分析已相当全面,这个方法是最有效的。   

           2.   在编程过程中就要时常注意测试   Release   版本,以免最后代码太多,时间又很紧。          

           3.   在   Debug   版中使用   /W4   警告级别,这样可以从编译器获得最大限度的错误信息,比如  if(   i   =0   )就会引起   /W4   警告。不要忽略这些警告,通常这是你程序中的   Bug   引起的。但有时  /W4   会带来很多冗余信息,如   未使用的函数参数   警告,而很多消息处理函数都会忽略某些参数。我们可以用  

               #progma   warning(disable:   4702)   //禁止  

               //...  

               #progma   warning(default:   4702)   //重新允许   来暂时禁止某个警告,或使用  

               #progma   warning(push,   3)   //设置警告级别为   /W3  

               //...  

               #progma   warning(pop)   //重设为   /W4  

   来暂时改变警告级别,有时你可以只在认为可疑的那一部分代码使用   /W4。  

    

           4.你也可以像   Debug   一样调试你的   Release   版,只要加入调试符号。在  Project/Settings...   中,选中   Settings   for   "Win32   Release",选中  C/C++   标签,Category   选   General,Debug   Info   选   Program  Database。再在   Link   标签   Project   options     最后加上   "/OPT:REF"  (引号不要输)。这样调试器就能使用   pdb  文件中的调试符号。但调试时你会发现断点很难设置,变量也很难找到——这些都被优化过了。不过令人庆幸的是,Call   Stack  窗口仍然工作正常,即使帧指针被优化,栈信息(特别是返回地址)仍然能找到。这对定位错误很有帮助。   Debug包含着许多的调试信息,生成的文件较大,也便于调试 Release为发布版,剔出了许多调试信息,优化过。文件较小。这样若在Debug运行正确,到了Release运行错误,也便成为调试中的一件棘手的事Debug使用的动态连接库和Realease的不同,特别是在装了VC环境的机子上,Debug和Realease的都可以运行但在没装VC环境的机子上,Debug的就不能运行了,会提示缺少动态连接库,所以,在要发布的时候,都会把程序编译一个Realease的版本再交给客户。另外,Debug版本的一般都会比Realease的空间要大~~

关于本主题的其他文章:

关于Debug和Release的区别之讨论本文主要包含如下内容:

1. Debug 和 Release 编译方式的本质区别
2. 哪些情况下 Release 版会出错
2. 怎样“调试” Release 版的程序


一、Debug 和 Release 编译方式的本质区别
Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度
上都是最优的,以便用户很好地使用。Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论)

Debug 版本:
/MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库)
/Od 关闭优化开关
/D "_DEBUG" 相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对assert函数)
/ZI 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过程中如果修改了源代码不需重新编译
/GZ 可以帮助捕获内存错误
/Gm 打开最小化重链接开关,减少链接时间

Release 版本:
/MD /ML 或 /MT 使用发布版本的运行时刻函数库
/O1 或 /O2 优化开关,使程序最小或最快
/D "NDEBUG" 关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)
/GF 合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止被修改实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。

二、哪些情况下 Release 版会出错

有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看 Release 版错误是怎样产生的

1. Runtime Library:

2. 优化:这类错误主要有以下几种:

(1) 帧指针(Frame Pointer)省略(简称 FPO ):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返
回值、调用方式),就会产生错误————但 Debug 方式下,栈的访问通过 EBP 寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能正常执行;Release 方式下,优化会省略 EBP 栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是程序崩溃。C++ 的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就不行了。你可以在 Release 版本中强制加入 /Oy- 编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。
(2) volatile 型变量:volatile 告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改(如系统、其他进程和线程)。

(3) 变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被使用的变量,在 Debug 版中它有可能掩盖一个数组越界,而在 Release 版中,这个变量很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得多。与此有关的错误有:

3. _DEBUG 与 NDEBUG :当定义了 _DEBUG 时,assert() 函数会被编译,而 NDEBUG 时不被编译。除此之外,VC++中还有一系列断言宏。这包括:

ANSI C 断言 void assert(int expression );
C Runtime Lib 断言 _ASSERT( booleanExpression );
_ASSERTE( booleanExpression );
MFC 断言 ASSERT( booleanExpression );
VERIFY( booleanExpression );
ASSERT_VALID( pObject );
ASSERT_KINDOF( classname, pobject );
ATL 断言 ATLASSERT( booleanExpression );
此外,TRACE() 宏的编译也受 _DEBUG 控制。

4. /GZ 选项:这个选项会做以下这些事

(1) 初始化内存和变量。
(2) 通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原形不匹配)
(3) 函数返回前检查栈指针,确认未被修改.

三、怎样“调试” Release 版的程序

1. 前面已经提过,Debug 和 Release 只是一组编译选项的差别,实际上并没有什么定义能区分二者。我们可以修改 Release 版的编译选项来缩小错误范围。如上所述,可以
把 Release 的选项逐个改为与之相对的 Debug 选项,如 /MD 改为 /MDd、/O1 改为 /Od,或运行时间优化改为程序大小优化。注意,一次只改一个选项,看改哪个选项时错误消失,再对应该选项相关的错误,针对性地查找。这些选项在 Project\Settings... 中都可以直接通过列表选取,通常不要手动修改。由于以上的分析已相当全面,这个方法是最有效的。

2.你也可以像 Debug 一样调试你的 Release 版,只要加入调试符号。在 Project/Settings... 中,选中 Settings for "Win32 Release",选中 C/C++ 标签,Category 选General,Debug Info 选 Program Database。再在 Link 标签 Project options 最后加上 "/OPT:REF" (引号不要输)。

 

关于debug版本和release版本所遇到具体问题:

http://www.searchtb.com/2013/03/compile_problems_about_strong_weak_symbols.html

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