传世基本架构-服务器端(LoginSvr服务器分析)

本文详细分析了LoginSvr服务器的工作流程,包括使用IOCP检查系统、初始化数据库、启动线程以及处理不同类型的网络消息。AcceptThread线程负责接收来自LoginGate和GameSvr的连接,而ServerWorkerThread线程则处理完成的IO操作,通过GetQueuedCompletionStatus获取结果。ThreadFuncForMsg线程处理来自LoginGate的消息,执行登录、选择服务器、新用户注册等业务逻辑。服务的启动与停止涉及到线程管理和套接字关闭。整个系统利用IOCP模型高效处理客户端请求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

LoginSvr 服务器

g_gcSock Local     5500 端口

1.首先从 LoginSvr.cpp  WinMain分析:

   1) CheckAvailableIOCP : 检查是不是 NT,2000的系统(IOCP)

   2) InitInstance: 初始化界面,加载 WSAStartup

       GetDBManager()->Init( InsertLogMsg, "Mir2_Account", "sa", "prg" );

       数据库管理类,做底层数据库操作。

 

3)       MainWndProc窗口回调函数 OnCommand:

IDM_STARTSERVICE:

创建 LoadAccountRecords线程

a). UPDATE TBL_ACCOUNT重置帐户验证状态。

b). 读服务器列表 (TBL_SERVERINFO, selGate服务器),加入g_xGameServerList

遍历 xGameServerList列表,把服务器信息加入到一个字符数组g_szServerList中。

c). 启动 InitServerThreadForMsg线程。

          d). 调用 InitServerSocket函

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