传世调试之-毒符

这篇博客探讨了游戏中毒符的使用逻辑,包括CheckAmulet函数的检查过程和UseAmulet函数的调用条件,涉及到配置项boDuYao和boFuWen的判断,以及通过TakeOffItem移除物品的实现细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UseAmulet(PlayObject, 1, 2, nAmuletIdx);
CheckAmulet(PlayObject, 1, 2, nAmuletIdx)


    boFuWen:false;
    boDuYao:false;

CheckBoxGroupMbAttackPlayObject


if (not g_Config.boDuYao) or (CheckAmulet(PlayObject, 1, 2, nAmuletIdx) and g_Config.boDuYao) then
if g_Config.boDuYao then UseAmulet(PlayObject, 1, 2, nAmuletIdx);

if (not g_Config.boFuWen) or (CheckAmulet(PlayObject, 1, 2, nAmuletIdx) and g_Config.boFuWen) then
if g_Config.boFuWen then UseAmulet(PlayObject, 1, 2, nAmuletIdx);


New(TakeOffItem);
TakeOffItem^:=m_UseItems[btWhere];

AddItemToBag(TakeOffItem);
SendAddItem(TakeOffItem);


function CheckUserItems(nIdx:integer;StdItem:pTStdItem):Boolean; //004B2D70
be

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